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domingo, 31 de março de 2013

Welcome to the Guerrilla Poker Strategy Manual - 1 pARTE





What is Guerrilla Poker?






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EXPERIENCIAS

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DRESS

PRINTED RUCHED DRESS MULTI (23129)Score party-perfect style with Betsey’s sleeveless colorful printed dress, ... http://p.ost.im/p/dQHwFx

DRESS

PRINTED RUCHED DRESS MULTI (23129)

Score party-perfect style with Betsey’s sleeveless colorful printed dress, highlighted by a ruched front with exposed zip closure.Printed ruched party dress with spaghetti strap stylingSweetheart necklineExposed front zip closure Wired skirting overlayHits above the knee95% polyester, 5 spandex


Betsey Johnson

EYELET STRAPLESS DRESS WHITE (23128)

Sweet but a little spicy too: Betsey adds edge to an eyelet dress with cool, removable spaghetti straps and smocking along upper backside.Circle eyelet strapless dress with removable strapsAdjustable spaghetti strapsPullover styleSmocked back for fit and comfortHits above the knee80% cotton, 20% nylon


Betsey Johnson

SKINNY STRAP SUNDRESS MULTI (23127)

With its picturesque floral-print and intricate array of pleats, lace and draping, Betsey’s skinny spaghetti strap sundress knocks out in the softest way.Skinny strap floral print sundress with button detailsSweetheart necklineAdjustable spaghetti straps cross at the backLace detailing at neckline and sidesElastic at the backShirred and flared skirtHits above the kneeDress: 100% polyester; Lace: 60% cotton, 40% nylon


Betsey Johnson

HEART PRINT TIE BACK DRESS BLACK (23108)

No matter what the occasion, you’ll be voted ‘best dressed’ in Betsey’s short sleeve dress! Washed in dainty hearts with lace at neckline and sporting a scoop neckline, this frock is a winner in our style book.Heart print short sleeve dress with tie at the back Scoop necklinePullover styleLace at the neckline with button front placketHits above the knee100% rayon


Betsey Johnson

CAP SLEEVE DRESS WITH LACE CORAL MULTI (23121)

Heat up date night in Betsey’s cap sleeve dress, fashioned with alluring lacey insets. A flirty, pleated skirt creates the perfect final touch.Cap sleeve dress with lace insets at the front, shoulders and waistBack lace overlay with keyhole cut-outZip back closure with button closure at the neckHits above the kneeDress: 95% polyester, 5% spandex; Lace: 100% nylon


NO ZIP PEPLUM DRESS BLACK (23120)

Enhance your closet with the sophisticated style of Betsey’s cap sleeve dress. Outfitted in sleek lines and trend-right peplums, this dress moves seamlessly from work to dinner. Easy fit no zip dress with cap sleeves and side peplum detail at the waistSweetheart necklineHits above the knee100% polyester




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DRESS

sábado, 30 de março de 2013

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Second Love

Forex Trading and You - 1 Part




Forex Trading


  and You



http://thebestaffiliateever.com/













A Guide for the Confused


      Forex Trader






Forex Introduction





Forex is an acronym for Foreign Currency Exchange. The

forex market, also known as the currency market, is where


currencies from around the world are being traded.







There are many participants in the forex market:







  • •Central Banks – their job is to stabilize the economy of

    their nation, including controlling inflation (costrises) plus avoiding recessions. They do it by setting anrate of interest (inside the United States it really is called the “Fedinterest rate”) plus trading the forex marketplace.









  • • Commercial Banks – these institutions are the actual


traders in the forex market, and all trades go through


them. They often trade currencies as a speculation in


order to make a profit for themselves.





























  • •Importers plus Exporters – firms which do

    company with different nations have to change foreigncurrencies into their own plus back. Importers pay insidesurrounding currency, plus exporters get repayments insideforeign currencies. Both kinds have to trade currenciesback plus forth to create their accounting easier plusavoid changes inside exchange rates which might damage their

    company.

    • Private Speculators – it’s mentioned which over 90% of the

    activity inside the forex marketplace is completed by private


    speculators. These private persons or funds trade the


    forex marketplace inside purchase to create a profit.







The Inner Working of the Forex













Market





The forex market works in a slightly different way than other

financial markets. The products on the forex market are


currencies, not stocks, bonds, or any other financial


instrument. Profit on the forex market is generated by


changes of exchange rates.





Usually, forex exchange rates are provided with all the pair of


currencies. As an example, you are able to state which the exchange rate


of EUR/USD is 1.5756. The initial currency, the Euro inside this


illustration, is known as the base currency. The 2nd currency,


the US dollar inside this illustration, is known as the quotation currency.


This offers the description of the exchange rate.






Exchange Rate – how much of the quote currency is

needed to buy one unit of the base currency.







For example, at the EUR/USD rate stated above, it takes

1.5756 US dollars to buy 1 Euro.







There are seven major currencies that form the biggest part

of traded pairs. They are also called “The Majors”. These


currencies are:







USD – United States Dollar

EUR – Euro


CAD – Canadian Dollar


CHF – Swiss Franc


GBP – Great Britain Pound


JPY – Japanese Yen


AUD – Australian Dollar





Every currency is given a symbol in two parts: the first two

letters are the country code, and the last letter is the first


letter of the currency name. For example:







ILS – Israeli Shekel

INR – Indian Rupee



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NZD – New Zealand Dollar






Actual Trading



Trading the forex marketplace is a truly pleasing activity,


causing especially big income. But, in purchase to trade the


forex marketplace, certain knowledge is required. First, what are


ask, bid, and spread.








Forex Trading and You - 1 Part
Ask – how much the broker is asking for selling the pair. It’s








your buying price.





Bid – how much the broker is bidding to buy the pair. It’s

your selling price.







Spread – the difference between the ask and the bid.





The important number here is the spread, and it is measured

in pips:







Pip – the smallest change of forex rates.





For example, the EUR/USD rate is quoted with four decimal

points, so one pip on this pair is a change of 0.0001. The


USD/JPY rate is quoted with two decimal points, so one pip


on this pair is 0.01.







The spread is important because it shows you how much the

exchange rates need to move in your favor before you break


even (no profit and no loss).







The spread is a form of commission, so before you choose

your forex broker, make sure the spread is about 2-3 pips on


the majors (5 pips is OK, but not great). Make sure the


broker does not take any other trading commission.Actual Trading

Trading the forex marketplace is a pretty pleasing activity,

causing rather big income. But, inside purchase to trade the

forex marketplace, certain knowledge is required. First, what are

ask, call, plus spread.

Ask – how much the broker is asking for marketing the pair. It’s

a obtaining cost.

Bid – how much the broker is bidding to purchase the pair. It’s

the marketing cost.

Spread – the difference amongst the ask as well as the call.

The significant quantity here is the spread, plus it really is calculated

inside pips:

Pip – the smallest change of forex rates.

For instance, the EUR/USD rate is quoted with 4 decimal

points, thus 1 pip about this pair is a change of 0.0001. The

USD/JPY rate is quoted with 2 decimal points, thus 1 pip

about this pair is 0.01.

The spread is significant considering it shows we how much the

exchange rates should move inside a favor before we break

even (no profit plus no loss).

The spread is a shape of commission, thus before we select

the forex broker, make certain that the spread is regarding 2-3 pips about

the majors (5 pips is OK, yet not great). Be sure the

broker refuses to take any additional trading commission.



Forex Market Orders

Simply like the stock marketplace, you can not do anything inside theforex marketplace without offering orders. There are several mainpurchase kinds that are rather commonly used:

Purchase – a buy purchase can market the quotation currency plus buy the
EasyXP - 81% profits

base currency at the ask rate. Purchasing is also known as “going

long”. If you purchase a currency pair, we need the exchange


rate with rise with market it on a high rate plus profit.

Sell – a market purchase can market the base currency plus purchase the


quotation currency at the bid rate. A market purchase is commonly chosen with


close a lengthy position (a purchasing position).

Short Sell – brief marketing signifies marketing anything we do


not have, plus obligating with purchase it back. As an example, when the


trading account is funded with US dollars however, we think the


EUR/USD rate might go down, then you need to market it.


But, you can not market Euros considering a account is


funded with US dollars. In this case, a market purchase can market this


pair brief (also known as “going short”). If you brief market,


we desire the exchange rate with go down, to purchase it


back at a profit (we do the popular phrase “buy low, market


high”, nevertheless backwards).

Short Cover – brief covering signifies closing a brief


position. The purchase is a ordering purchase, plus it purchases back


what we obliged with purchase.Forex Market Orders

Just like the stock market, you are able to not do anything inside the

forex market without providing orders. There are many principal

buy types which are amazingly commonly used:

Purchase – a buy buy may market the quote currency and buy the

base currency at the ask rate. Buying is sometimes known because “going

long”. If you buy the currency pair, you require the exchange

rate with rise with market it on a significant rate and profit.

Sell – a marketplace buy would marketplace the base currency and buy the

quote currency at the bid rate. A marketplace buy is commonly selected with

close a long position (a ordering position).

Short Sell – short advertising means advertising anything you do

not have, and obligating with buy it back. For example, whenever the

trading account is funded with US dollars yet, you think the

EUR/USD rate could go down, then we have to market it.

However, you are able to not market Euros considering a account is

funded with US dollars. In thhttp://thebestaffiliateever.com/is case, a marketplace buy could marketplace this



pair brief (sometimes known because “going short”). If you short marketplace,

you require the exchange rate with go down, with buy it

back at a profit (you do the prevalent phrase “buy low, marketplace

high”, yet backwards).

Short Cover – short covering means closing a short

position. The buy is a getting buy, and it purchases back

what you obliged with buy.





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Forex Trading and You - 1 Part

Forex Trading  and You A Guide for the Confused      Forex TraderForex Introductio ... http://p.ost.im/p/d96LD9

sexta-feira, 29 de março de 2013

Curso Completo sobre BlackJack En Linea


BLACK JACK
OBJECTIVO


O blackjack é um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcançar por

qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele

aposta) consiste em ganhar o jogo das seguintes formas.


:


• Fazer a combinação blackjack (se as duas cartas inicialmente distribuídas

forem uma delas um ás e a outra uma figura ou um 10)

• Obter, mediante cartas adicionais (quando as duas primeiras de cada aposta

inicial não hajam formado blackjack), a pontuação de 21 ou a que, sendo

inferior, dela mais se aproxime.


strategie blackjack


O MATERIAL DE JOGO

• A mesa para a prática do jogo é de formato semicircular, comportando seis

ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada à

esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.

• São utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da

mesma ou de diferente cor.

• É ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em

ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a não se

confundir com elas. • Os baralhos poderão ser utilizados em mais de uma sessão de jogo,

devendo ser substituídas todas as cartas do baralho logo que deixe de ser

perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o serviço de

inspecção autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a

substituição apenas das cartas danificadas.

VALOR DAS CARTAS

As cartas têm os seguintes valores de pontuação:

• Ás — 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valerá sempre 11, se

a pontuação dessa jogada for 17 ou superior, não excedendo 21, pois, se o

ultrapassar, passará a valer 1;

• Rei, dama e valete (figuras) – 10;

• Todas as restantes – o indicado nelas

REGRAS

O “Corte”

• Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador (croupier) exibirá as

cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa,

devidamente ordenadas por cada baralho.

• As cartas, depois de baralhadas pelo pagador (croupier), serão «cortadas»

mediante a utilização de uma das cartas especiais.

• O direito de fazer o «corte» cabe, no início do jogo, ou no seu recomeço

quando tenha havido interrupções, ao jogador ocupante do lugar com

numeração mais baixa; o mesmo direito passará, nos sabots seguintes, aos

demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o

seu direito, o corte será efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando

no sabot imediato como se do início do jogo se tratasse. A «Carta Aviso»

• Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com as características da

do corte, mas de diferente cor (a chamada «carta-aviso»), o mais próximo

possível da 50.ª carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só

jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio do dito conjunto,

sendo depois as cartas colocadas no sabot.


blackjack pic2

• Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada uma do sabot e

colocada no «canto de descarte» (carta «queimada»).

• Saída a carta-aviso, o pagador anunciará, com voz audível, que a jogada em

curso será a última desse sabot, depois da qual nenhuma outra poderá

efectuar-se sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de

harmonia com o estabelecido anteriormente. Todavia, se a referida cartaaviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta terá ainda de

ser feita, e só depois de concluída serão as cartas de novo baralhadas.

O Jogo Interrompido

• Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando,

embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá,

mesmo que não se tenham esgotado as cartas do sabot, estendê-las todas

sobre a mesa com as faces para cima.

As Apostas

• Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de chegar o momento de, na

respectiva ordem, lhe caber a distribuição da primeira carta.

• O valor de cada aposta tem de ser igual ao mínimo fixado para a respectiva

banca, ou múltiplo dele, até atingir o máximo.

• Todo o jogador pode apostar também em qualquer dos outros lugares da

mesa desde que o valor da aposta aí feita pelo jogador titular do lugar, ou o

somatório da deste e das de outros, não atinja ainda o máximo aprovado

para essa banca, caso em que pode perfazê-lo ou juntar-lhe aposta, de valor

igual ou múltiplo do mínimo, que naquele máximo possa ser comportada. Os

jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos à

decisão que for tomada pelo titular do lugar para a sua própria aposta. Se o

titular do lugar fizer «seguro» da sua aposta, os donos das apostas complementares são livres de o fazer, ou não; nos casos em que for

permitido o desdobramento de pares ou a duplicação ou elevação do valor

da aposta, aquelas apostas complementares terão um regime especial, que

adiante será definido nos preceitos que contemplem esses casos.

• Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros

jogadores marcar nele aposta de valor igual ou múltiplo do mínimo até que

seja atingido o máximo. A decisão do golpe para todas as apostas feitas

nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade

de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence,

se a outro não couber, ao que ocupe lugar de numeração mais baixa.

A Distribuição das Cartas

• Respeitando sempre a ordem de numeração dos lugares, o pagador dará,

face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente

marcado aposta, após o que tirará uma para o jogo da banca, expondo-a à

sua frente. Em seguida, dará pela mesma forma uma segunda carta a cada

jogador e à banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a

segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguirá

para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta.

• Terminada a distribuição de duas cartas para cada jogada, os jogadores que

nelas não hajam obtido blackjack podem «ficar-se» (não pedir cartas) se

tiverem a pontuação superior a 11 ou pedir cartas no número que

desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuação que mais

lhes convenha, até à de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas

logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntará a cada um desses

jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e

actuará em conformidade com as respostas obtidas, que devem ser o mais

claras possível.


10983Black Jack 400x253

• Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador

extrair uma carta do sabot em contrário do pedido do jogador por haver

interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se

ainda não estiver vista, isto é, com a face virada, será atribuída ao mais

próximo jogador que peça cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita

carta será para o jogo da banca. Caso a carta já tenha sido virada, será

obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte.

• No caso de a pontuação obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou

superior, é-lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer,

essa carta não conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de

descarte). Na hipótese de esse total ser de 16 ou inferior, é obrigado a tirar

tantas cartas quantas as necessárias para perfazer, no mínimo, a

mencionada pontuação de 17. Os Prémios

• A combinação blackjack ganha sempre ao total 21. Não se considera

blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinação resultar do

desdobramento de um par.

• Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (três para dois) o valor da

sua aposta, salvo se a banca o tiver feito também, caso em que essa jogada

é nula (não perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta

da banca não for uma das que possibilitem essa combinação (ás, figura ou

10), deverá ser-lhe pago logo o respectivo prémio, recolhendo-se-lhe as

cartas.

• Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas

com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuação superior a 21,

perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva

postura e as correspondentes cartas, que arrumará no canto de descarte.

Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou já

desistido e não haja mais ninguém em jogo, o pagador abstém-se de tirar a

terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador

recolher imediatamente as duas cartas iniciais da banca.

• O jogador ganha importância igual à da sua aposta sempre que a pontuação

do seu jogo estiver mais próximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta

na hipótese contrária.


images 4

• Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuação (empate), a jogada é

nula (não perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mantê-la

ou alterá-la para a jogada seguinte.

• Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do

correspondente prémio.

O Desdobramento das Apostas

• Sempre que as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador, embora de

naipes diferentes, tenham duas apostas independentes, desde que jogue em

cada uma delas importância igual à da parada inicial, devendo, depois, pedir

para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no número que desejar,

excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poderá pedir

uma carta para cada aposta. • O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poderá

voltar a fazê-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo

valor, ainda que de naipes diferentes.

• Se o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas

independentes, poderão os outros jogadores, que hajam feito apostas

complementares nesse lugar, fazer também, por seu lado, aposta igual à

primeira e anexá-la à segunda aposta do titular do lugar. Se o não

acompanharem no desdobramento, as suas apostas serão decididas pelo

resultado alcançado para a primeira das duas apostas do titular do lugar.

A Duplicação da Aposta


• Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11,

poderá o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe então

distribuída uma única carta.

• Da faculdade concedida anteriormente poderão usar também os apostadores

complementares daquela aposta, aos quais é permitido duplicar o valor da

sua aposta inicial.

• Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com as cartas

recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar

os valores das respectivas apostas.

• Sempre que for um ás uma das duas primeiras cartas distribuídas para uma

aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por

considerar ter nas duas ditas cartas a pontuação de 9 ou 10, em resultado

de atribuir ao ás o valor de 1, nessa jogada é obrigado a manter-lhe esse

valor até final.

O Seguro

• Quando a carta aberta da banca for um ás, os jogadores poderão, a convite

do pagador e depois de distribuídas as segundas cartas, fazer o «seguro» da

sua aposta, colocando, no lugar próprio demarcado no pano da banca, fichas

cuja importância total não poderá exceder metade do valor da aposta já

inicialmente feita. Se a banca vier a fazer black-jack, a aposta feita no

seguro ganhará o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrário. • Os jogadores que tenham feito blackjack poderão, quando a carta aberta da

banca seja um ás, optar por receber o valor igual à sua aposta, antes de se

saber qual é a segunda carta da banca.

Os Prémios Especiais

• O jogador a quem forem distribuídas cartas com os valores «6-7-8» do

mesmo naipe ou três «7» receberá, logo e sem prejuízo do prémio a que

eventualmente venha a ter direito, um prémio especial correspondente a

três vezes a importância da sua aposta.

A Desistência

• O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância

apostada, desde que a carta aberta da banca não seja um ás. Após a

distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá

de decidir se deseja ou não desistir da sua jogada. A decisão, uma vez

tomada, não pode ser alterada.

Valor da Aposta Máxima

• O valor máxiblackjack 2 400x300 mo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.


REGRAS DO PRÉMIO ACUMULADO


• O blackjack pode ter prémio acumulado ou não, segundo opção da

concessionária, comunicada à Inspecção-Geral de Jogos.

• No caso de haver prémio acumulado, existirá na mesa de jogo uma ranhura

ou espaço próprio para a aposta nesse prémio (jackpot), que será opcional.

• Serão fixados pela Inspecção-Geral de Jogos, sob proposta da

concessionária, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de

incremento e as condições respectivas.

Na mesa de jogo com jackpot, a marcação deste poderá ser:

• Automática, em mesa já configurada para o efeito, com ranhura própria

para a colocação da ficha do acumulado e incrementação automática do display. Neste modo de marcação, a recolha das apostas no acumulado

processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador;

• Manual, em mesa com local para colocação da ficha do acumulado, que será

recolhida antes da distribuição das cartas, sendo a incrementação

manualmente efectuada pelo pagador para um display. Neste modo de

marcação, o pagador deverá, quando recolha as apostas no acumulado,

proceder à sua substituição por uma marca, a fim de assegurar a posterior

identificação dos apostadores.

• Apenas contarão para o jackpot as primeiras duas, três ou quatro cartas

originariamente distribuídas ao jogador, incluindo as correspondentes a

pares divididos.

• As combinações e proporções do jackpot, que são pagas independentemente

de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, são as

definidas pela concessionária e aprovadas pela Inspecção-Geral de Jogos.

• O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da

aposta no acumulado.

• Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot deverão colocar a ficha

correspondente no local respectivo. Apenas poderão jogar para o jackpot os

jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal.

• A aposta no jackpot é sempre tratada como uma aposta adicional, cuja

decisão depende unicamente das primeiras duas, três ou quatro cartas do

jogador.

• Em cada mão, a aposta no jackpot é constituída apenas por uma ficha por

cada jogador, no montante previamente definido.

• As apostas no jackpot deverão ser colocadas antes de o pagador iniciar a

distribuição das cartas. De seguida, o pagador pronuncia «jogo feito, nada

mais» e retira, sendo caso disso, as fichas correspondentes às apostas no

jackpot, iniciando de seguida a distribuição das cartas. • Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinação

ganhadora, as suas cartas permanecerão descobertas na mesa até que o

respectivo pagamento seja efectuado, só depois sendo recolhidas.

Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinação ganhadora,

seguem-se as regras seguintes:
24kt es 250x250 Blackjack 002

• Os prémios são pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente

do jackpot ao jogador que tenha a combinação máxima do acumulado.

• Caso mais de um jogador obtenha a combinação máxima do acumulado, o

valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alínea a), é

dividido entre os ganhadores.

Baralhador automático de cartas

• No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automático,

será a mesma de imediato substituída por um fiscal-chefe, devendo o facto

ser comunicado ao serviço de inspecção pela chefia da sala de jogos.

• Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automático,

e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, deverá ser

imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competirá abrir a tampa

do baralhador e solucionar o problema ou, não o conseguindo, requisitar a

presença de um técnico qualificado para prestar a necessária assistência.

• A utilização do sabot baralhador automático implica que não se proceda ao

corte do baralho.

• Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe as cartas a utilizar. As cartas

serão depois misturadas, procedendo-se às habituais passagens de

baralhamento manual, após o que serão introduzidas no sabot baralhador

automático.

• A introdução das cartas no sabot baralhador automático deverá ser feita

com cuidado e deverá ser executada, no mínimo, em dois pacotes. A esta

operação de carregamento, que será efectuada apenas uma vez em cada

partida, deverá estar sempre presente um fiscal-chefe. • No final da partida e após indicação de encerramento da mesa, a extracção

das cartas do baralhador deverá ser feita na presença de um fiscal-chefe. De

seguida, o pagador ordena as cartas por cada baralho, no sentido de

confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida.

• A utilização de um baralhador automático contínuo dispensa o anúncio de

«última jogada do sabot».

• As cartas mantêm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador

automático contínuo, só sendo retiradas aquando do encerramento da mesa.

• No decurso da jogada, o pagador deverá colocar imediatamente as cartas

saídas de jogo no canto de descarte.

• Terminada a jogada, o pagador recolhe as cartas, junta-as às que se

encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador.

• Sempre que, no final de uma jogada, não seja possível introduzir as cartas

no baralhador, serão as mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo

o pagador à sua introdução no baralhador juntamente com as da jogada

seguinte em que tal operação se revele possível.

• As reclamações de frequentadores, nomeadamente as referentes a erro de

contagem, só serão atendíveis desde que apresentadas antes de as cartas

serem introduzidas no baralhador.


24kt es 250x250 Blackjack 002



Curso Completo sobre BlackJack En Linea

Curso Completo de BlackJack


BLACK JACK
OBJECTIVO


O blackjack é um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcançar por

qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele

aposta) consiste em ganhar o jogo das seguintes formas.


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forem uma delas um ás e a outra uma figura ou um 10)

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inicial não hajam formado blackjack), a pontuação de 21 ou a que, sendo

inferior, dela mais se aproxime.


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O MATERIAL DE JOGO

• A mesa para a prática do jogo é de formato semicircular, comportando seis

ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada à

esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.

• São utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da

mesma ou de diferente cor.

• É ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em

ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a não se

confundir com elas. • Os baralhos poderão ser utilizados em mais de uma sessão de jogo,

devendo ser substituídas todas because cartas do baralho logo que deixe de ser

perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o serviço de

inspecção autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a

substituição apenas das cartas danificadas.

VALOR DAS CARTAS

As cartas têm os seguintes valores de pontuação:

• Ás — 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valerá sempre 11, se

a pontuação dessa jogada for 17 ou superior, não excedendo 21, pois, se o

ultrapassar, passará a valer 1;

• Rei, dama e valete (figuras) – 10;

• Todas because restantes – o indicado nelas

REGRAS

O “Corte”

• Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador (croupier) exibirá because

cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa,

devidamente ordenadas por cada baralho.

• As cartas, depois de baralhadas pelo pagador (croupier), serão «cortadas»

mediante a utilização de uma das cartas especiais.

• O direito de fazer o «corte» cabe, no início do jogo, ou no seu recomeço

quando tenha havido interrupções, ao jogador ocupante do lugar com

numeração mais baixa; o mesmo direito passará, nos sabots seguintes, aos

demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o

seu direito, o corte será efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando

no sabot imediato como se do início do jogo se tratasse. A «Carta Aviso»

• Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com because características da

do corte, mas de diferente cor (a chamada «carta-aviso»), o mais próximo

possível da 50.ª carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só

jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio do dito conjunto,

sendo depois because cartas colocadas no sabot.


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• Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada uma do sabot e

colocada no «canto de descarte» (carta «queimada»).

• Saída a carta-aviso, o pagador anunciará, com voz audível, que a jogada em

curso será a última desse sabot, depois da qual nenhuma outra poderá

efectuar-se sem que because cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de

harmonia com o estabelecido anteriormente. Todavia, se a referida cartaaviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta terá ainda de

ser feita, e só depois de concluída serão because cartas de novo baralhadas.

O Jogo Interrompido

• Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando,

embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá,

mesmo que não se tenham esgotado because cartas do sabot, estendê-las todas

sobre a mesa com because faces para cima.

As Apostas

• Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de chegar o momento de, na

respectiva ordem, lhe caber a distribuição da primeira carta.

• O valor de cada aposta tem de ser igual ao mínimo fixado para a respectiva

banca, ou múltiplo dele, até atingir o máximo.

• Todo o jogador pode apostar também em qualquer dos outros lugares da

mesa desde que o valor da aposta aí feita pelo jogador titular do lugar, ou o

somatório da deste e das de outros, não atinja ainda o máximo aprovado

para essa banca, caso em que pode perfazê-lo ou juntar-lhe aposta, de valor

igual ou múltiplo do mínimo, que naquele máximo possa ser comportada. Os

jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos à

decisão que for tomada pelo titular do lugar para a sua própria aposta. Se o

titular do lugar fizer «seguro» da sua aposta, os donos das apostas complementares são livres de o fazer, ou não; nos casos em que for

permitido o desdobramento de pares ou a duplicação ou elevação do valor

da aposta, aquelas apostas complementares terão um regime especial, que

adiante será definido nos preceitos que contemplem esses casos.

• Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros

jogadores marcar nele aposta de valor igual ou múltiplo do mínimo até que

seja atingido o máximo. A decisão do golpe para todas because apostas feitas

nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade

de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence,

se a outro não couber, ao que ocupe lugar de numeração mais baixa.

A Distribuição das Cartas

• Respeitando sempre a ordem de numeração dos lugares, o pagador dará,

face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente

marcado aposta, após o que tirará uma para o jogo da banca, expondo-a à

sua frente. Em seguida, dará pela mesma forma uma segunda carta a cada

jogador e à banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a

segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguirá

para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta.

• Terminada a distribuição de duas cartas para cada jogada, os jogadores que

nelas não hajam obtido blackjack podem «ficar-se» (não pedir cartas) se

tiverem a pontuação superior a 11 ou pedir cartas no número que

desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuação que mais

lhes convenha, até à de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas

logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntará a cada um desses

jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e

actuará em conformidade com because respostas obtidas, que devem ser o mais

claras possível.


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• Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador

extrair uma carta do sabot em contrário do pedido do jogador por haver

interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se

ainda não estiver vista, isto é, com a face virada, será atribuída ao mais

próximo jogador que peça cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita

carta será para o jogo da banca. Caso a carta já tenha sido virada, será

obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte.

• No caso de a pontuação obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou

superior, é-lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer,

essa carta não conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de

descarte). Na hipótese de esse total ser de 16 ou inferior, é obrigado a tirar

tantas cartas quantas because necessárias para perfazer, no mínimo, a

mencionada pontuação de 17. Os Prémios

• A combinação blackjack ganha sempre ao total 21. Não se considera

blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinação resultar do

desdobramento de um par.

• Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (três para dois) o valor da

sua aposta, salvo se a banca o tiver feito também, caso em que essa jogada

é nula (não perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta

da banca não for uma das que possibilitem essa combinação (ás, figura ou

10), deverá ser-lhe pago logo o respectivo prémio, recolhendo-se-lhe because

cartas.

• Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas

com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuação superior a 21,

perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva

postura e because correspondentes cartas, que arrumará no canto de descarte.

Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou já

desistido e não haja mais ninguém em jogo, o pagador abstém-se de tirar a

terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador

recolher imediatamente because duas cartas iniciais da banca.

• O jogador ganha importância igual à da sua aposta sempre que a pontuação

do seu jogo estiver mais próximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta

na hipótese contrária.


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• Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuação (empate), a jogada é

nula (não perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mantê-la

ou alterá-la para a jogada seguinte.

• Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do

correspondente prémio.

O Desdobramento das Apostas

• Sempre que because duas primeiras cartas distribuídas a um jogador, embora de

naipes diferentes, tenham duas apostas independentes, desde que jogue em

cada uma delas importância igual à da parada inicial, devendo, depois, pedir

para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no número que desejar,

excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poderá pedir

uma carta para cada aposta. • O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poderá

voltar a fazê-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo

valor, ainda que de naipes diferentes.

• Se o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas

independentes, poderão os outros jogadores, que hajam feito apostas

complementares nesse lugar, fazer também, por seu lado, aposta igual à

primeira e anexá-la à segunda aposta do titular do lugar. Se o não

acompanharem no desdobramento, because suas apostas serão decididas pelo

resultado alcançado para a primeira das duas apostas do titular do lugar.

A Duplicação da Aposta
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• Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11,

poderá o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe então

distribuída uma única carta.

• Da faculdade concedida anteriormente poderão usar também os apostadores

complementares daquela aposta, aos quais é permitido duplicar o valor da

sua aposta inicial.

• Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com because cartas

recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar

os valores das respectivas apostas.

• Sempre que for um ás uma das duas primeiras cartas distribuídas para uma

aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por

considerar ter nas duas ditas cartas a pontuação de 9 ou 10, em resultado

de atribuir ao ás o valor de 1, nessa jogada é obrigado a manter-lhe esse

valor até final.

O Seguro

• Quando a carta aberta da banca for um ás, os jogadores poderão, a convite

do pagador e depois de distribuídas because segundas cartas, fazer o «seguro» da

sua aposta, colocando, no lugar próprio demarcado no pano da banca, fichas

cuja importância total não poderá exceder metade do valor da aposta já

inicialmente feita. Se a banca vier a fazer black-jack, a aposta feita no

seguro ganhará o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrário. • Os jogadores que tenham feito blackjack poderão, quando a carta aberta da

banca seja um ás, optar por receber o valor igual à sua aposta, antes de se

saber qual é a segunda carta da banca.

Os Prémios Especiais

• O jogador a quem forem distribuídas cartas com os valores «6-7-8» do

mesmo naipe ou três «7» receberá, logo e sem prejuízo do prémio a que

eventualmente venha a ter direito, um prémio especial correspondente a

três vezes a importância da sua aposta.

A Desistência

• O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância

apostada, desde que a carta aberta da banca não seja um ás. Após a

distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá

de decidir se deseja ou não desistir da sua jogada. A decisão, uma vez

tomada, não pode ser alterada.

Valor da Aposta Máxima

• O valor máxihttp://casinospokerbettig.com/mo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.


REGRAS DO PRÉMIO ACUMULADO
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• O blackjack pode ter prémio acumulado ou não, segundo opção da

concessionária, comunicada à Inspecção-Geral de Jogos.

• No caso de haver prémio acumulado, existirá na mesa de jogo uma ranhura

ou espaço próprio para a aposta nesse prémio (jackpot), que será opcional.

• Serão fixados pela Inspecção-Geral de Jogos, sob proposta da

concessionária, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de

incremento e because condições respectivas.

Na mesa de jogo com jackpot, a marcação deste poderá ser:

• Automática, em mesa já configurada para o efeito, com ranhura própria

para a colocação da ficha do acumulado e incrementação automática do show. Neste modo de marcação, a recolha das apostas no acumulado

processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador;

• Manual, em mesa com surrounding para colocação da ficha do acumulado, que será

recolhida antes da distribuição das cartas, sendo a incrementação

manualmente efectuada pelo pagador para um show. Neste modo de

marcação, o pagador deverá, quando recolha because apostas no acumulado,

proceder à sua substituição por uma marca, a fim de assegurar a posterior

identificação dos apostadores.

• Apenas contarão para o jackpot because primeiras duas, três ou quatro cartas

originariamente distribuídas ao jogador, incluindo because correspondentes a

pares divididos.

• As combinações e proporções do jackpot, que são pagas independentemente

de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, são because

definidas pela concessionária e aprovadas pela Inspecção-Geral de Jogos.

• O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da

aposta no acumulado.

• Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot deverão colocar a ficha

correspondente no localized respectivo. Apenas poderão jogar para o jackpot os

jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal.

• A aposta no jackpot é sempre tratada como uma aposta adicional, cuja

decisão depende unicamente das primeiras duas, três ou quatro cartas do

jogador.

• Em cada mão, a aposta no jackpot é constituída apenas por uma ficha por

cada jogador, no montante previamente definido.

• As apostas no jackpot deverão ser colocadas antes de o pagador iniciar a

distribuição das cartas. De seguida, o pagador pronuncia «jogo feito, nada

mais» e retira, sendo caso disso, because fichas correspondentes às apostas no

jackpot, iniciando de seguida a distribuição das cartas. • Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinação

ganhadora, because suas cartas permanecerão descobertas na mesa até que o

respectivo pagamento seja efectuado, só depois sendo recolhidas.

Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinação ganhadora,

seguem-se because regras seguintes:


• Os prémios são pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente

do jackpot ao jogador que tenha a combinação máxima do acumulado.

• Caso mais de um jogador obtenha a combinação máxima do acumulado, o

valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alínea a), é

dividido entre os ganhadores.

Baralhador automático de cartas

• No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automático,

será a mesma de imediato substituída por um fiscal-chefe, devendo o facto

ser comunicado ao serviço de inspecção pela chefia da sala de jogos.

• Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automático,

e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, deverá ser

imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competirá abrir a tampa

do baralhador e solucionar o problema ou, não o conseguindo, requisitar a

presença de um técnico qualificado para prestar a necessária assistência.

• A utilização do sabot baralhador automático implica que não se proceda ao

corte do baralho.

• Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe because cartas a utilizar. As cartas

serão depois misturadas, procedendo-se às habituais passagens de

baralhamento manual, após o que serão introduzidas no sabot baralhador

automático.

• A introdução das cartas no sabot baralhador automático deverá ser feita

com cuidado e deverá ser executada, no mínimo, em dois pacotes. A esta

operação de carregamento, que será efectuada apenas uma vez em cada

partida, deverá estar sempre presente um fiscal-chefe. • No final da partida e após indicação de encerramento da mesa, a extracção

das cartas do baralhador deverá ser feita na presença de um fiscal-chefe. De

seguida, o pagador ordena because cartas por cada baralho, no sentido de

confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida.

• A utilização de um baralhador automático contínuo dispensa o anúncio de

«última jogada do sabot».

• As cartas mantêm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador

automático contínuo, só sendo retiradas aquando do encerramento da mesa.

• No decurso da jogada, o pagador deverá colocar imediatamente because cartas

saídas de jogo no canto de descarte.

• Terminada a jogada, o pagador recolhe because cartas, junta-as às que se

encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador.

• Sempre que, no final de uma jogada, não seja possível introduzir because cartas

no baralhador, serão because mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo

o pagador à sua introdução no baralhador juntamente com because da jogada

seguinte em que tal operação se revele possível.

• As reclamações de frequentadores, nomeadamente because referentes a erro de

contagem, só serão atendíveis desde que apresentadas antes de because cartas

serem introduzidas no baralhador.




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