What is Guerrilla Poker? |
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O blackjack é um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcançar por
qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele
aposta) consiste em ganhar o jogo das seguintes formas.
:
• Fazer a combinação blackjack (se as duas cartas inicialmente distribuídas
forem uma delas um ás e a outra uma figura ou um 10)
• Obter, mediante cartas adicionais (quando as duas primeiras de cada aposta
inicial não hajam formado blackjack), a pontuação de 21 ou a que, sendo
inferior, dela mais se aproxime.
O MATERIAL DE JOGO
• A mesa para a prática do jogo é de formato semicircular, comportando seis
ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada à
esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.
• São utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da
mesma ou de diferente cor.
• É ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em
ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a não se
confundir com elas. • Os baralhos poderão ser utilizados em mais de uma sessão de jogo,
devendo ser substituídas todas as cartas do baralho logo que deixe de ser
perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o serviço de
inspecção autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a
substituição apenas das cartas danificadas.
VALOR DAS CARTAS
As cartas têm os seguintes valores de pontuação:
• Ás — 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valerá sempre 11, se
a pontuação dessa jogada for 17 ou superior, não excedendo 21, pois, se o
ultrapassar, passará a valer 1;
• Rei, dama e valete (figuras) – 10;
• Todas as restantes – o indicado nelas
REGRAS
O “Corte”
• Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador (croupier) exibirá as
cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa,
devidamente ordenadas por cada baralho.
• As cartas, depois de baralhadas pelo pagador (croupier), serão «cortadas»
mediante a utilização de uma das cartas especiais.
• O direito de fazer o «corte» cabe, no início do jogo, ou no seu recomeço
quando tenha havido interrupções, ao jogador ocupante do lugar com
numeração mais baixa; o mesmo direito passará, nos sabots seguintes, aos
demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o
seu direito, o corte será efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando
no sabot imediato como se do início do jogo se tratasse. A «Carta Aviso»
• Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com as características da
do corte, mas de diferente cor (a chamada «carta-aviso»), o mais próximo
possível da 50.ª carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só
jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio do dito conjunto,
sendo depois as cartas colocadas no sabot.
• Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada uma do sabot e
colocada no «canto de descarte» (carta «queimada»).
• Saída a carta-aviso, o pagador anunciará, com voz audível, que a jogada em
curso será a última desse sabot, depois da qual nenhuma outra poderá
efectuar-se sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de
harmonia com o estabelecido anteriormente. Todavia, se a referida cartaaviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta terá ainda de
ser feita, e só depois de concluída serão as cartas de novo baralhadas.
O Jogo Interrompido
• Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando,
embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá,
mesmo que não se tenham esgotado as cartas do sabot, estendê-las todas
sobre a mesa com as faces para cima.
As Apostas
• Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de chegar o momento de, na
respectiva ordem, lhe caber a distribuição da primeira carta.
• O valor de cada aposta tem de ser igual ao mínimo fixado para a respectiva
banca, ou múltiplo dele, até atingir o máximo.
• Todo o jogador pode apostar também em qualquer dos outros lugares da
mesa desde que o valor da aposta aí feita pelo jogador titular do lugar, ou o
somatório da deste e das de outros, não atinja ainda o máximo aprovado
para essa banca, caso em que pode perfazê-lo ou juntar-lhe aposta, de valor
igual ou múltiplo do mínimo, que naquele máximo possa ser comportada. Os
jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos à
decisão que for tomada pelo titular do lugar para a sua própria aposta. Se o
titular do lugar fizer «seguro» da sua aposta, os donos das apostas complementares são livres de o fazer, ou não; nos casos em que for
permitido o desdobramento de pares ou a duplicação ou elevação do valor
da aposta, aquelas apostas complementares terão um regime especial, que
adiante será definido nos preceitos que contemplem esses casos.
• Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros
jogadores marcar nele aposta de valor igual ou múltiplo do mínimo até que
seja atingido o máximo. A decisão do golpe para todas as apostas feitas
nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade
de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence,
se a outro não couber, ao que ocupe lugar de numeração mais baixa.
A Distribuição das Cartas
• Respeitando sempre a ordem de numeração dos lugares, o pagador dará,
face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente
marcado aposta, após o que tirará uma para o jogo da banca, expondo-a à
sua frente. Em seguida, dará pela mesma forma uma segunda carta a cada
jogador e à banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a
segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguirá
para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta.
• Terminada a distribuição de duas cartas para cada jogada, os jogadores que
nelas não hajam obtido blackjack podem «ficar-se» (não pedir cartas) se
tiverem a pontuação superior a 11 ou pedir cartas no número que
desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuação que mais
lhes convenha, até à de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas
logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntará a cada um desses
jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e
actuará em conformidade com as respostas obtidas, que devem ser o mais
claras possível.
• Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador
extrair uma carta do sabot em contrário do pedido do jogador por haver
interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se
ainda não estiver vista, isto é, com a face virada, será atribuída ao mais
próximo jogador que peça cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita
carta será para o jogo da banca. Caso a carta já tenha sido virada, será
obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte.
• No caso de a pontuação obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou
superior, é-lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer,
essa carta não conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de
descarte). Na hipótese de esse total ser de 16 ou inferior, é obrigado a tirar
tantas cartas quantas as necessárias para perfazer, no mínimo, a
mencionada pontuação de 17. Os Prémios
• A combinação blackjack ganha sempre ao total 21. Não se considera
blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinação resultar do
desdobramento de um par.
• Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (três para dois) o valor da
sua aposta, salvo se a banca o tiver feito também, caso em que essa jogada
é nula (não perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta
da banca não for uma das que possibilitem essa combinação (ás, figura ou
10), deverá ser-lhe pago logo o respectivo prémio, recolhendo-se-lhe as
cartas.
• Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas
com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuação superior a 21,
perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva
postura e as correspondentes cartas, que arrumará no canto de descarte.
Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou já
desistido e não haja mais ninguém em jogo, o pagador abstém-se de tirar a
terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador
recolher imediatamente as duas cartas iniciais da banca.
• O jogador ganha importância igual à da sua aposta sempre que a pontuação
do seu jogo estiver mais próximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta
na hipótese contrária.
• Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuação (empate), a jogada é
nula (não perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mantê-la
ou alterá-la para a jogada seguinte.
• Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do
correspondente prémio.
O Desdobramento das Apostas
• Sempre que as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador, embora de
naipes diferentes, tenham duas apostas independentes, desde que jogue em
cada uma delas importância igual à da parada inicial, devendo, depois, pedir
para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no número que desejar,
excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poderá pedir
uma carta para cada aposta. • O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poderá
voltar a fazê-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo
valor, ainda que de naipes diferentes.
• Se o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas
independentes, poderão os outros jogadores, que hajam feito apostas
complementares nesse lugar, fazer também, por seu lado, aposta igual à
primeira e anexá-la à segunda aposta do titular do lugar. Se o não
acompanharem no desdobramento, as suas apostas serão decididas pelo
resultado alcançado para a primeira das duas apostas do titular do lugar.
A Duplicação da Aposta
• Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11,
poderá o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe então
distribuída uma única carta.
• Da faculdade concedida anteriormente poderão usar também os apostadores
complementares daquela aposta, aos quais é permitido duplicar o valor da
sua aposta inicial.
• Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com as cartas
recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar
os valores das respectivas apostas.
• Sempre que for um ás uma das duas primeiras cartas distribuídas para uma
aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por
considerar ter nas duas ditas cartas a pontuação de 9 ou 10, em resultado
de atribuir ao ás o valor de 1, nessa jogada é obrigado a manter-lhe esse
valor até final.
O Seguro
• Quando a carta aberta da banca for um ás, os jogadores poderão, a convite
do pagador e depois de distribuídas as segundas cartas, fazer o «seguro» da
sua aposta, colocando, no lugar próprio demarcado no pano da banca, fichas
cuja importância total não poderá exceder metade do valor da aposta já
inicialmente feita. Se a banca vier a fazer black-jack, a aposta feita no
seguro ganhará o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrário. • Os jogadores que tenham feito blackjack poderão, quando a carta aberta da
banca seja um ás, optar por receber o valor igual à sua aposta, antes de se
saber qual é a segunda carta da banca.
Os Prémios Especiais
• O jogador a quem forem distribuídas cartas com os valores «6-7-8» do
mesmo naipe ou três «7» receberá, logo e sem prejuízo do prémio a que
eventualmente venha a ter direito, um prémio especial correspondente a
três vezes a importância da sua aposta.
A Desistência
• O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância
apostada, desde que a carta aberta da banca não seja um ás. Após a
distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá
de decidir se deseja ou não desistir da sua jogada. A decisão, uma vez
tomada, não pode ser alterada.
Valor da Aposta Máxima
• O valor máximo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.
REGRAS DO PRÉMIO ACUMULADO
• O blackjack pode ter prémio acumulado ou não, segundo opção da
concessionária, comunicada à Inspecção-Geral de Jogos.
• No caso de haver prémio acumulado, existirá na mesa de jogo uma ranhura
ou espaço próprio para a aposta nesse prémio (jackpot), que será opcional.
• Serão fixados pela Inspecção-Geral de Jogos, sob proposta da
concessionária, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de
incremento e as condições respectivas.
Na mesa de jogo com jackpot, a marcação deste poderá ser:
• Automática, em mesa já configurada para o efeito, com ranhura própria
para a colocação da ficha do acumulado e incrementação automática do display. Neste modo de marcação, a recolha das apostas no acumulado
processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador;
• Manual, em mesa com local para colocação da ficha do acumulado, que será
recolhida antes da distribuição das cartas, sendo a incrementação
manualmente efectuada pelo pagador para um display. Neste modo de
marcação, o pagador deverá, quando recolha as apostas no acumulado,
proceder à sua substituição por uma marca, a fim de assegurar a posterior
identificação dos apostadores.
• Apenas contarão para o jackpot as primeiras duas, três ou quatro cartas
originariamente distribuídas ao jogador, incluindo as correspondentes a
pares divididos.
• As combinações e proporções do jackpot, que são pagas independentemente
de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, são as
definidas pela concessionária e aprovadas pela Inspecção-Geral de Jogos.
• O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da
aposta no acumulado.
• Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot deverão colocar a ficha
correspondente no local respectivo. Apenas poderão jogar para o jackpot os
jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal.
• A aposta no jackpot é sempre tratada como uma aposta adicional, cuja
decisão depende unicamente das primeiras duas, três ou quatro cartas do
jogador.
• Em cada mão, a aposta no jackpot é constituída apenas por uma ficha por
cada jogador, no montante previamente definido.
• As apostas no jackpot deverão ser colocadas antes de o pagador iniciar a
distribuição das cartas. De seguida, o pagador pronuncia «jogo feito, nada
mais» e retira, sendo caso disso, as fichas correspondentes às apostas no
jackpot, iniciando de seguida a distribuição das cartas. • Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinação
ganhadora, as suas cartas permanecerão descobertas na mesa até que o
respectivo pagamento seja efectuado, só depois sendo recolhidas.
Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinação ganhadora,
seguem-se as regras seguintes:
• Os prémios são pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente
do jackpot ao jogador que tenha a combinação máxima do acumulado.
• Caso mais de um jogador obtenha a combinação máxima do acumulado, o
valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alínea a), é
dividido entre os ganhadores.
Baralhador automático de cartas
• No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automático,
será a mesma de imediato substituída por um fiscal-chefe, devendo o facto
ser comunicado ao serviço de inspecção pela chefia da sala de jogos.
• Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automático,
e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, deverá ser
imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competirá abrir a tampa
do baralhador e solucionar o problema ou, não o conseguindo, requisitar a
presença de um técnico qualificado para prestar a necessária assistência.
• A utilização do sabot baralhador automático implica que não se proceda ao
corte do baralho.
• Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe as cartas a utilizar. As cartas
serão depois misturadas, procedendo-se às habituais passagens de
baralhamento manual, após o que serão introduzidas no sabot baralhador
automático.
• A introdução das cartas no sabot baralhador automático deverá ser feita
com cuidado e deverá ser executada, no mínimo, em dois pacotes. A esta
operação de carregamento, que será efectuada apenas uma vez em cada
partida, deverá estar sempre presente um fiscal-chefe. • No final da partida e após indicação de encerramento da mesa, a extracção
das cartas do baralhador deverá ser feita na presença de um fiscal-chefe. De
seguida, o pagador ordena as cartas por cada baralho, no sentido de
confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida.
• A utilização de um baralhador automático contínuo dispensa o anúncio de
«última jogada do sabot».
• As cartas mantêm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador
automático contínuo, só sendo retiradas aquando do encerramento da mesa.
• No decurso da jogada, o pagador deverá colocar imediatamente as cartas
saídas de jogo no canto de descarte.
• Terminada a jogada, o pagador recolhe as cartas, junta-as às que se
encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador.
• Sempre que, no final de uma jogada, não seja possível introduzir as cartas
no baralhador, serão as mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo
o pagador à sua introdução no baralhador juntamente com as da jogada
seguinte em que tal operação se revele possível.
• As reclamações de frequentadores, nomeadamente as referentes a erro de
contagem, só serão atendíveis desde que apresentadas antes de as cartas
serem introduzidas no baralhador.
O blackjack é um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcançar por
qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele
aposta) consiste em ganhar o jogo das seguintes formas.
:
• Fazer a combinação blackjack (se because duas cartas inicialmente distribuídas
forem uma delas um ás e a outra uma figura ou um 10)
• Obter, mediante cartas adicionais (quando because duas primeiras de cada aposta
inicial não hajam formado blackjack), a pontuação de 21 ou a que, sendo
inferior, dela mais se aproxime.
O MATERIAL DE JOGO
• A mesa para a prática do jogo é de formato semicircular, comportando seis
ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada à
esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.
• São utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da
mesma ou de diferente cor.
• É ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em
ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a não se
confundir com elas. • Os baralhos poderão ser utilizados em mais de uma sessão de jogo,
devendo ser substituídas todas because cartas do baralho logo que deixe de ser
perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o serviço de
inspecção autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a
substituição apenas das cartas danificadas.
VALOR DAS CARTAS
As cartas têm os seguintes valores de pontuação:
• Ás — 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valerá sempre 11, se
a pontuação dessa jogada for 17 ou superior, não excedendo 21, pois, se o
ultrapassar, passará a valer 1;
• Rei, dama e valete (figuras) – 10;
• Todas because restantes – o indicado nelas
REGRAS
O “Corte”
• Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador (croupier) exibirá because
cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa,
devidamente ordenadas por cada baralho.
• As cartas, depois de baralhadas pelo pagador (croupier), serão «cortadas»
mediante a utilização de uma das cartas especiais.
• O direito de fazer o «corte» cabe, no início do jogo, ou no seu recomeço
quando tenha havido interrupções, ao jogador ocupante do lugar com
numeração mais baixa; o mesmo direito passará, nos sabots seguintes, aos
demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o
seu direito, o corte será efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando
no sabot imediato como se do início do jogo se tratasse. A «Carta Aviso»
• Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com because características da
do corte, mas de diferente cor (a chamada «carta-aviso»), o mais próximo
possível da 50.ª carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só
jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio do dito conjunto,
sendo depois because cartas colocadas no sabot.
• Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada uma do sabot e
colocada no «canto de descarte» (carta «queimada»).
• Saída a carta-aviso, o pagador anunciará, com voz audível, que a jogada em
curso será a última desse sabot, depois da qual nenhuma outra poderá
efectuar-se sem que because cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de
harmonia com o estabelecido anteriormente. Todavia, se a referida cartaaviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta terá ainda de
ser feita, e só depois de concluída serão because cartas de novo baralhadas.
O Jogo Interrompido
• Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando,
embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá,
mesmo que não se tenham esgotado because cartas do sabot, estendê-las todas
sobre a mesa com because faces para cima.
As Apostas
• Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de chegar o momento de, na
respectiva ordem, lhe caber a distribuição da primeira carta.
• O valor de cada aposta tem de ser igual ao mínimo fixado para a respectiva
banca, ou múltiplo dele, até atingir o máximo.
• Todo o jogador pode apostar também em qualquer dos outros lugares da
mesa desde que o valor da aposta aí feita pelo jogador titular do lugar, ou o
somatório da deste e das de outros, não atinja ainda o máximo aprovado
para essa banca, caso em que pode perfazê-lo ou juntar-lhe aposta, de valor
igual ou múltiplo do mínimo, que naquele máximo possa ser comportada. Os
jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos à
decisão que for tomada pelo titular do lugar para a sua própria aposta. Se o
titular do lugar fizer «seguro» da sua aposta, os donos das apostas complementares são livres de o fazer, ou não; nos casos em que for
permitido o desdobramento de pares ou a duplicação ou elevação do valor
da aposta, aquelas apostas complementares terão um regime especial, que
adiante será definido nos preceitos que contemplem esses casos.
• Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros
jogadores marcar nele aposta de valor igual ou múltiplo do mínimo até que
seja atingido o máximo. A decisão do golpe para todas because apostas feitas
nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade
de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence,
se a outro não couber, ao que ocupe lugar de numeração mais baixa.
A Distribuição das Cartas
• Respeitando sempre a ordem de numeração dos lugares, o pagador dará,
face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente
marcado aposta, após o que tirará uma para o jogo da banca, expondo-a à
sua frente. Em seguida, dará pela mesma forma uma segunda carta a cada
jogador e à banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a
segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguirá
para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta.
• Terminada a distribuição de duas cartas para cada jogada, os jogadores que
nelas não hajam obtido blackjack podem «ficar-se» (não pedir cartas) se
tiverem a pontuação superior a 11 ou pedir cartas no número que
desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuação que mais
lhes convenha, até à de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas
logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntará a cada um desses
jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e
actuará em conformidade com because respostas obtidas, que devem ser o mais
claras possível.
• Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador
extrair uma carta do sabot em contrário do pedido do jogador por haver
interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se
ainda não estiver vista, isto é, com a face virada, será atribuída ao mais
próximo jogador que peça cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita
carta será para o jogo da banca. Caso a carta já tenha sido virada, será
obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte.
• No caso de a pontuação obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou
superior, é-lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer,
essa carta não conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de
descarte). Na hipótese de esse total ser de 16 ou inferior, é obrigado a tirar
tantas cartas quantas because necessárias para perfazer, no mínimo, a
mencionada pontuação de 17. Os Prémios
• A combinação blackjack ganha sempre ao total 21. Não se considera
blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinação resultar do
desdobramento de um par.
• Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (três para dois) o valor da
sua aposta, salvo se a banca o tiver feito também, caso em que essa jogada
é nula (não perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta
da banca não for uma das que possibilitem essa combinação (ás, figura ou
10), deverá ser-lhe pago logo o respectivo prémio, recolhendo-se-lhe because
cartas.
• Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas
com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuação superior a 21,
perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva
postura e because correspondentes cartas, que arrumará no canto de descarte.
Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou já
desistido e não haja mais ninguém em jogo, o pagador abstém-se de tirar a
terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador
recolher imediatamente because duas cartas iniciais da banca.
• O jogador ganha importância igual à da sua aposta sempre que a pontuação
do seu jogo estiver mais próximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta
na hipótese contrária.
• Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuação (empate), a jogada é
nula (não perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mantê-la
ou alterá-la para a jogada seguinte.
• Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do
correspondente prémio.
O Desdobramento das Apostas
• Sempre que because duas primeiras cartas distribuídas a um jogador, embora de
naipes diferentes, tenham duas apostas independentes, desde que jogue em
cada uma delas importância igual à da parada inicial, devendo, depois, pedir
para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no número que desejar,
excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poderá pedir
uma carta para cada aposta. • O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poderá
voltar a fazê-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo
valor, ainda que de naipes diferentes.
• Se o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas
independentes, poderão os outros jogadores, que hajam feito apostas
complementares nesse lugar, fazer também, por seu lado, aposta igual à
primeira e anexá-la à segunda aposta do titular do lugar. Se o não
acompanharem no desdobramento, because suas apostas serão decididas pelo
resultado alcançado para a primeira das duas apostas do titular do lugar.
A Duplicação da Aposta
• Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11,
poderá o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe então
distribuída uma única carta.
• Da faculdade concedida anteriormente poderão usar também os apostadores
complementares daquela aposta, aos quais é permitido duplicar o valor da
sua aposta inicial.
• Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com because cartas
recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar
os valores das respectivas apostas.
• Sempre que for um ás uma das duas primeiras cartas distribuídas para uma
aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por
considerar ter nas duas ditas cartas a pontuação de 9 ou 10, em resultado
de atribuir ao ás o valor de 1, nessa jogada é obrigado a manter-lhe esse
valor até final.
O Seguro
• Quando a carta aberta da banca for um ás, os jogadores poderão, a convite
do pagador e depois de distribuídas because segundas cartas, fazer o «seguro» da
sua aposta, colocando, no lugar próprio demarcado no pano da banca, fichas
cuja importância total não poderá exceder metade do valor da aposta já
inicialmente feita. Se a banca vier a fazer black-jack, a aposta feita no
seguro ganhará o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrário. • Os jogadores que tenham feito blackjack poderão, quando a carta aberta da
banca seja um ás, optar por receber o valor igual à sua aposta, antes de se
saber qual é a segunda carta da banca.
Os Prémios Especiais
• O jogador a quem forem distribuídas cartas com os valores «6-7-8» do
mesmo naipe ou três «7» receberá, logo e sem prejuízo do prémio a que
eventualmente venha a ter direito, um prémio especial correspondente a
três vezes a importância da sua aposta.
A Desistência
• O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância
apostada, desde que a carta aberta da banca não seja um ás. Após a
distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá
de decidir se deseja ou não desistir da sua jogada. A decisão, uma vez
tomada, não pode ser alterada.
Valor da Aposta Máxima
• O valor máximo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.
REGRAS DO PRÉMIO ACUMULADO
• O blackjack pode ter prémio acumulado ou não, segundo opção da
concessionária, comunicada à Inspecção-Geral de Jogos.
• No caso de haver prémio acumulado, existirá na mesa de jogo uma ranhura
ou espaço próprio para a aposta nesse prémio (jackpot), que será opcional.
• Serão fixados pela Inspecção-Geral de Jogos, sob proposta da
concessionária, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de
incremento e because condições respectivas.
Na mesa de jogo com jackpot, a marcação deste poderá ser:
• Automática, em mesa já configurada para o efeito, com ranhura própria
para a colocação da ficha do acumulado e incrementação automática do show. Neste modo de marcação, a recolha das apostas no acumulado
processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador;
• Manual, em mesa com surrounding para colocação da ficha do acumulado, que será
recolhida antes da distribuição das cartas, sendo a incrementação
manualmente efectuada pelo pagador para um show. Neste modo de
marcação, o pagador deverá, quando recolha because apostas no acumulado,
proceder à sua substituição por uma marca, a fim de assegurar a posterior
identificação dos apostadores.
• Apenas contarão para o jackpot because primeiras duas, três ou quatro cartas
originariamente distribuídas ao jogador, incluindo because correspondentes a
pares divididos.
• As combinações e proporções do jackpot, que são pagas independentemente
de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, são because
definidas pela concessionária e aprovadas pela Inspecção-Geral de Jogos.
• O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da
aposta no acumulado.
• Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot deverão colocar a ficha
correspondente no localized respectivo. Apenas poderão jogar para o jackpot os
jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal.
• A aposta no jackpot é sempre tratada como uma aposta adicional, cuja
decisão depende unicamente das primeiras duas, três ou quatro cartas do
jogador.
• Em cada mão, a aposta no jackpot é constituída apenas por uma ficha por
cada jogador, no montante previamente definido.
• As apostas no jackpot deverão ser colocadas antes de o pagador iniciar a
distribuição das cartas. De seguida, o pagador pronuncia «jogo feito, nada
mais» e retira, sendo caso disso, because fichas correspondentes às apostas no
jackpot, iniciando de seguida a distribuição das cartas. • Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinação
ganhadora, because suas cartas permanecerão descobertas na mesa até que o
respectivo pagamento seja efectuado, só depois sendo recolhidas.
Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinação ganhadora,
seguem-se because regras seguintes:
• Os prémios são pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente
do jackpot ao jogador que tenha a combinação máxima do acumulado.
• Caso mais de um jogador obtenha a combinação máxima do acumulado, o
valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alínea a), é
dividido entre os ganhadores.
Baralhador automático de cartas
• No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automático,
será a mesma de imediato substituída por um fiscal-chefe, devendo o facto
ser comunicado ao serviço de inspecção pela chefia da sala de jogos.
• Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automático,
e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, deverá ser
imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competirá abrir a tampa
do baralhador e solucionar o problema ou, não o conseguindo, requisitar a
presença de um técnico qualificado para prestar a necessária assistência.
• A utilização do sabot baralhador automático implica que não se proceda ao
corte do baralho.
• Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe because cartas a utilizar. As cartas
serão depois misturadas, procedendo-se às habituais passagens de
baralhamento manual, após o que serão introduzidas no sabot baralhador
automático.
• A introdução das cartas no sabot baralhador automático deverá ser feita
com cuidado e deverá ser executada, no mínimo, em dois pacotes. A esta
operação de carregamento, que será efectuada apenas uma vez em cada
partida, deverá estar sempre presente um fiscal-chefe. • No final da partida e após indicação de encerramento da mesa, a extracção
das cartas do baralhador deverá ser feita na presença de um fiscal-chefe. De
seguida, o pagador ordena because cartas por cada baralho, no sentido de
confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida.
• A utilização de um baralhador automático contínuo dispensa o anúncio de
«última jogada do sabot».
• As cartas mantêm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador
automático contínuo, só sendo retiradas aquando do encerramento da mesa.
• No decurso da jogada, o pagador deverá colocar imediatamente because cartas
saídas de jogo no canto de descarte.
• Terminada a jogada, o pagador recolhe because cartas, junta-as às que se
encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador.
• Sempre que, no final de uma jogada, não seja possível introduzir because cartas
no baralhador, serão because mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo
o pagador à sua introdução no baralhador juntamente com because da jogada
seguinte em que tal operação se revele possível.
• As reclamações de frequentadores, nomeadamente because referentes a erro de
contagem, só serão atendíveis desde que apresentadas antes de because cartas
serem introduzidas no baralhador.