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sábado, 27 de abril de 2013

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Los Mejores Los Mejores Bonus de Abril

sexta-feira, 19 de abril de 2013

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: maniobra push/fold

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: maniobra push/fold


images 23


Cuando estás indeciso cada ficha cuenta


 


Este es el sexto capítulo del conjunto de artículos sobre nuevos movimientos necesarios de hold’em, en el conocerás todo lo relacionado con la maniobra push/fold.


Con la colección de nuevos movimientos esenciales de hold’em te continuamos ayudando a conocer, entender y dominar diferentes estrategias que te ayudarán no solo a sobrevivir en el mundo del poker, sino a conseguir aumentar tus beneficios y ganancias.


En el artículo de hoy tratamos la maniobra push/fold que consideramos esencial conocer para todo competidor de poker que se precie, sobre todo cuando se está con pocas fichas. Si no conoces lo suficiente el mundo del Texas hold’em, te recomendamos que eches un vistazo primeramente a los 10 movimientos esenciales de poker sobre los que hemos hablado.


A lo largo de este post te vamos a enseñar cómo jugar cuando tu stack es pequeño gracias a la maniobra push/fold, también conocida por muchos jugadores como “all-in o fold”. Reduciendo tus movimientos a dos opciones tendrás la oportunidad de poder regresar a la vida en un torneo (tras estar moribundo) y llegar lo más lejos posible.


Realizando all-in o tirando tus cartas, continuamente que lo hagas en el momento indicado conseguirás:


Usas tu pila de fichas de forma efectiva y conseguir robar ciegas y antes.


Evitarás perder fichas importantes viendo o subiendo apuestas para después abandonar la mano.


Doblar tus fichas consiguiendo respirar de nuevo.


No permitas que estar “short” evite que consigas hacer cosas importantes


 


Antes de entrar en profundidad en el movimiento es el momento de responder, tal y como es habitual, a cuatro preguntas básicas para entender mejor qué es y en qué consiste la maniobra push/fold.






Qué es la maniobra push/fold: Esta forma de actuar es exactamente lo que su nombre indica: reducir tu lista de opciones en la mesa a dos: hacer all-in o tirar tus cartas directamente.

Por qué se realiza este movimiento: Cuando la pila de fichas en el torneo es menor a 10 ciegas grandes, no puedes permitirte nunca más el lujo de ver apuestas o subir estas para tirar tus cartas después, de modo que el hacer all-in o tirar las cartas en el juego preflop te permitirá usar optimizar las fichas que te quedan.


Dónde se usa la maniobra push/fold: Esta forma de juego se realiza en torneos y sit-and-go, cuando la pequeña cantidad de fichas en tu pila no te permita ver y subir apuestas para ver qué ocurre y tirar las cartas posteriormente.


Cuándo realizar esta maniobra: El movimiento push/fold se debe utilizar cuando se tienen 10 ciegas o menos, pudiendo utilizarse en otras situaciones continuamente que la ocasión lo requiera, pero solo cuando se sea short-stack y cuando no se tenga un número alto de ciegas.


La maniobra push/fold de forma correcta


Recordamos que estas estrategias van encaminadas a jugadores principiantes (o no muy expertos), los cuales continuamente tienen que encontrar la forma de facilitar sus decisiones lo más posible.


All-in o fold es una maniobra que te permite decidir solo entre dos opciones, ayudándote a no complicarte sin razón, un hecho esencial que te facilitará tomar la decisión correcta, algo imprescindible cuando se está al borde de la eliminación (con pocas fichas) en un torneo.


Tal y como hemos dicho, la definición de “estar corto de fichas” depende de la situación en la que te encuentres, aunque por norma general se acepta como el hecho de tener 10 ciegas o menos.


Es necesario y con el tiempo debes ser capaz de saber en todo momento la relación entre tu pila de fichas y las ciegas, siendo especialmente importante e imprescindible tener presente continuamente el límite de diez ciegas grandes ya que esa es la línea tras la que deberás adoptar dicha maniobra push/fold.


Por qué all-in es mejor que subir la apuesta


Al estar con una pila de fichas pequeña, tu mayor objetivo será sobrevivir y la mejor maniobra para hacerlo es evitar cualquier lucha en la mesa.


Imagina que tienes tres ciegas grandes y te llega la jugada estando en posición de dealer. Subes 3 ciegas, teniendo la ciega grande T♥ J♥. Muchos jugadores verían dicha apuesta con la mano mencionada, pero abandonarían la mano si la apuesta fuese de las diez ciegas grandes que tienes en dicho momento (o nueve, según la situación).


A no ser de que tengas una gran mano como pareja de ases o reyes, es mejor para ti que el rival abandone y así coger las ciegas y los antes sin riesgo.


Robando a los grandes stacks


Tienes que acostumbrarte al juego “shortstack”


 


En lugar de intentar doblarte con all-in cuando estás corto de fichas, probablemente es mejor intentar construir una pila mayor usando la posición y siendo agresivo para ganar las ciegas y los antes.


En un mundo ideal todos tus rivales serían pasivos y tenderían a no aceptar grandes apuestas excepto cuando tienen una gran mano, por lo que no arriesgarían parte de sus fichas para aumentar sus stacks en una pequeña cantidad.


Esto es en un mundo ideal, pero tus rivales saben que no pueden estar sentados y esperar sin hacer nada más hasta que una gran jugada llega a sus manos (ya que esto puede o no puede ocurrir, nunca se sabe, por lo que cuando realices la maniobra push/fold debes tener en cuenta los siguientes puntos:






Continuamente debes ser el primer competidor en disputar el bote (a no ser que tengas una mano Premium), por lo que si otro competidor ha visto las ciegas o ha apostado es conveniente abandonar.

Cuanto mejor sea tu posición (dealer sería perfecta), con más manos puedes ir all-in.


Si en las ciegas hay jugadores que tienden a ver/apostar muchas manos o tienen pilas de fichas realmente grandes, tienes que tener mejores manos para realizar el all-in. Si por el contrario las ciegas solo ven si tienen grandes manos entonces puedes bajar el rango de jugadas con las que apostar.


A no ser que tengas una gran mano es preferible arriesgarte a ser eliminado que ver apuestas o pequeñas subidas ya que unas pocas fichas perdidas para ti sería un gran porcentaje, de modo que es mejor jugárselo a todo o nada.


Maniobra push/fold en la burbuja


Hay una excepción muy importante en la maniobra mencionada y es cuando se está en la burbuja de premios en un torneo o sit-and-go. Esto se debe a la gran diferencia entre superar la burbuja y ganar dinero o ser eliminado en esta, por lo que se necesita una gran razón para justificar el riesgo de una eliminación tras all-in.


Hay muchas formas de entender este concepto como la fórmula matemática conocida como modelo de fichas independiente (ICM por su nombre inglés: Independent Chip Model), pero como competidor principiante debes saber que si vas all-in o ves una apuesta en la burbuja necesitarás una gran razón para ello.


Si crees que ganar es como tirar una moneda (o incluso si tus opciones de ganar la mano son mayores al 50%), por norma general es mejor abandonar dicha mano y esperar a otro momento para jugarte el todo o nada.






10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: maniobra push/fold

domingo, 7 de abril de 2013

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: estrategia push/fold

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: estrategia push/fold


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Push Fold


Cuando estás corto cada ficha cuenta


 


Este es el sexto capítulo del conjunto de artículos encima de nuevos movimientos necesarios de hold’em, en el conocerás todo lo relacionado scam la estrategia push/fold.


Con la antología de nuevos movimientos esenciales de hold’em te continuamos ayudando a reconocer, entender y dominar diferentes estrategias que te ayudarán no solo a sobrevivir en el mundo del poker, sino a alcanzar aumentar tus beneficios y ganancias.


En el artículo de hoy tratamos la estrategia push/fold que consideramos esencial tratar para cada conjunto jugador de poker que se precie, cerca de todo cuando se está scam pocas fichas. Evidentemente no conoces lo suficiente del mundo del Texas hold’em, te recomendamos que eches un vistazo primeramente a los 10 movimientos esenciales de poker sobre los que hemos hablado.


A lo largo de este post te vamos a enseñar cómo jugar cuando tu stack es pequeño gracias a la estrategia push/fold, además conocida por muchos jugadores como “all-in o fold”. Reduciendo tus movimientos a dos opciones tendrás la oportunidad de poder regresar a la vida en un torneo (tras estar moribundo) y llegar lo más lejos posible.


Realizando all-in o tirando tus cartas, siempre que lo hagas en el momento indicado conseguirás:


•Usas tu pila de fichas de método efectiva y conseguir robar ciegas y antes.


•Evitarás perder fichas importantes viendo o subiendo apuestas para después abandonar la mano.


•Doblar tus fichas consiguiendo respirar de nuevo.


Push Fold No











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No permitas que estar “short” evite que consigas hacer cosas importantes   Antes de entrar en el abismo en el movimiento es el momento de responder, tal y como es habitual, a cuatro preguntas básicas para entender mejor qué es y en qué consiste la estrategia push/fold. Qué es la maniobra push/fold: Esta forma de actuar es exactamente lo que su nombre indica: reducir tu relación de opciones en la mesa a dos: hacer all-in o tirar tus cartas directamente. Por qué se realiza este movimiento: Cuando la pila de fichas en el torneo es menor a 10 ciegas grandes, no puedes permitirte nunca más el lujo de ver apuestas o subir estas para tirar tus cartas después, de modo que el hacer all-in o tirar las cartas en el juego preflop te permitirá usar optimizar las fichas que te quedan. Dónde se usa la estrategia push/fold: Esta expresión de juego se realiza en torneos y sit-and-go, cuando la pequeña cantidad de fichas en tu pila no te permita ver y subir apuestas para ver qué ocurre y tirar las cartas posteriormente. Cuándo realizar esta maniobra: El movimiento push/fold se debe utilizar cuando se tienen 10 ciegas o menos, pudiendo utilizarse en otras situaciones siempre que la ocasión lo requiera, pero solo cuando se sea short-stack y cuando no se tenga un número alto de ciegas. La estrategia push/fold de forma correcta Recordamos que estas estrategias van encaminadas a jugadores principiantes (o no muy expertos), los cuales siempre tienen que encontrar la forma de facilitar sus decisiones lo más posible. All-in o fold es una maniobra que te permite impulsar solo entre dos opciones, ayudándote a no complicarte sin razón, un hecho esencial que te facilitará tomar la decisión correcta, algo imprescindible cuando se está al borde de la eliminación (con pocas fichas) en un torneo. Tal y como hemos dicho, la explicación de “estar corto de fichas” depende de la situación en la que te encuentres, no obstante por norma general se acepta como el hecho de tener 10 ciegas o menos. Es necesario y scam el tiempo debes ser capaz de saber en todo momento la relación entre tu pila de fichas y las ciegas, siendo especialmente importante e imprescindible tener presente siempre el límite de diez ciegas grandes ya que esa es la línea tras la que deberás adoptar dicha estrategia push/fold.











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Por qué all-in es conveniente que puedas subir la apuesta


Al estar scam una pila de fichas pequeña, tu grande objetivo será sobrevivir y la mejor estrategia para hacerlo es evitar cualquier lucha en la mesa.


Imagina que tienes tres ciegas grandes y te llega la jugada estando en postura de dealer. Subes 3 ciegas, teniendo la ciega grande T♥ J♥. Muchos jugadores verían dicha apuesta scam la mano mencionada, pero abandonarían la mano si la apuesta fuese de las diez ciegas grandes que tienes en dicho momento (o nueve, según la situación).


A no ser de que tengas una gran mano como par de ases o reyes, es mejor para ti que el rival abandone y así coger las ciegas y los antes sin riesgo.


Robando a los grandes stacks


Push Fold Brief


Tienes que acostumbrarte al juego “shortstack”


 


En lugar de intentar doblarte scam all-in cuando estás corto de fichas, probablemente es mejor intentar levantar una pila mayor usando la posición y siendo agresivo para ganar las ciegas y los antes.


En un mundo perfect todos tus rivales serían pasivos y tenderían a no aceptar grandes apuestas excepto cuando tienen una gran mano, por lo que no arriesgarían parte de sus fichas para aumentar sus stacks en una pequeña cantidad.


Esto es en un mundo ideal, pero tus rivales saben que no pueden estar sentados y aguardar sin hacer nada más hasta que una gran jugada llega a sus manos (ya que esto puede o no puede ocurrir, nunca se sabe, por lo que cuando realices la estrategia push/fold debes tener en cuenta los siguientes puntos:


•Continuamente debes servir el primer jugador en disputar el bote (a no ser que tengas una mano Premium), por lo que si otro jugador ha visto las ciegas o ha apostado es conveniente abandonar.


•Cuanto mejor sea tu posición (dealer sería perfecta), scam más manos puedes ir all-in.


•Si en las ciegas hay jugadores que tienden a ver/apostar muchas manos o tienen pilas de fichas realmente grandes, tienes que tener mejores manos para realizar el all-in. Si por el contrario las ciegas solo ven si tienen grandes manos entonces puedes bajar el rango de jugadas con las que apostar.


•A no ser que tengas una gran mano es preferible arriesgarte a ser eliminado que ver apuestas o pequeñas subidas ya que unas pocas fichas perdidas para ti sería un gran porcentaje, de modo que es mejor jugárselo a todo o nada.


Estrategia push/fold en la burbuja


Hay una excepción muy importante en la maniobra mencionada y es cuando se está en la burbuja de premios en un torneo o sit-and-go. Esto se debe a la gran diferencia entre superar la burbuja y ganar dinero o ser eliminado en esta, por lo que se necesita una gran razón para justificar el riesgo de una eliminación tras all-in.


Hay muchas formas de entender este concepto como la fórmula matemática conocida como modelo de fichas independiente (ICM por su nombre inglés: Independent Chip Model), pero como jugador principiante debes saber que si vas all-in o ves una apuesta en la burbuja necesitarás una gran razón para ello.


Si crees que ganar es como tirar una moneda (o incluso si tus opciones de ganar la mano son mayores al 50%), por norma general es mejor abandonar dicha mano y esperar a otro momento para jugarte el todo o nada.














10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: estrategia push/fold


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sexta-feira, 29 de março de 2013

Curso Completo sobre BlackJack En Linea


BLACK JACK
OBJECTIVO


O blackjack é um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcançar por

qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele

aposta) consiste em ganhar o jogo das seguintes formas.


:


• Fazer a combinação blackjack (se as duas cartas inicialmente distribuídas

forem uma delas um ás e a outra uma figura ou um 10)

• Obter, mediante cartas adicionais (quando as duas primeiras de cada aposta

inicial não hajam formado blackjack), a pontuação de 21 ou a que, sendo

inferior, dela mais se aproxime.


strategie blackjack


O MATERIAL DE JOGO

• A mesa para a prática do jogo é de formato semicircular, comportando seis

ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada à

esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.

• São utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da

mesma ou de diferente cor.

• É ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em

ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a não se

confundir com elas. • Os baralhos poderão ser utilizados em mais de uma sessão de jogo,

devendo ser substituídas todas as cartas do baralho logo que deixe de ser

perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o serviço de

inspecção autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a

substituição apenas das cartas danificadas.

VALOR DAS CARTAS

As cartas têm os seguintes valores de pontuação:

• Ás — 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valerá sempre 11, se

a pontuação dessa jogada for 17 ou superior, não excedendo 21, pois, se o

ultrapassar, passará a valer 1;

• Rei, dama e valete (figuras) – 10;

• Todas as restantes – o indicado nelas

REGRAS

O “Corte”

• Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador (croupier) exibirá as

cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa,

devidamente ordenadas por cada baralho.

• As cartas, depois de baralhadas pelo pagador (croupier), serão «cortadas»

mediante a utilização de uma das cartas especiais.

• O direito de fazer o «corte» cabe, no início do jogo, ou no seu recomeço

quando tenha havido interrupções, ao jogador ocupante do lugar com

numeração mais baixa; o mesmo direito passará, nos sabots seguintes, aos

demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o

seu direito, o corte será efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando

no sabot imediato como se do início do jogo se tratasse. A «Carta Aviso»

• Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com as características da

do corte, mas de diferente cor (a chamada «carta-aviso»), o mais próximo

possível da 50.ª carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só

jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio do dito conjunto,

sendo depois as cartas colocadas no sabot.


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• Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada uma do sabot e

colocada no «canto de descarte» (carta «queimada»).

• Saída a carta-aviso, o pagador anunciará, com voz audível, que a jogada em

curso será a última desse sabot, depois da qual nenhuma outra poderá

efectuar-se sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de

harmonia com o estabelecido anteriormente. Todavia, se a referida cartaaviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta terá ainda de

ser feita, e só depois de concluída serão as cartas de novo baralhadas.

O Jogo Interrompido

• Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando,

embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá,

mesmo que não se tenham esgotado as cartas do sabot, estendê-las todas

sobre a mesa com as faces para cima.

As Apostas

• Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de chegar o momento de, na

respectiva ordem, lhe caber a distribuição da primeira carta.

• O valor de cada aposta tem de ser igual ao mínimo fixado para a respectiva

banca, ou múltiplo dele, até atingir o máximo.

• Todo o jogador pode apostar também em qualquer dos outros lugares da

mesa desde que o valor da aposta aí feita pelo jogador titular do lugar, ou o

somatório da deste e das de outros, não atinja ainda o máximo aprovado

para essa banca, caso em que pode perfazê-lo ou juntar-lhe aposta, de valor

igual ou múltiplo do mínimo, que naquele máximo possa ser comportada. Os

jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos à

decisão que for tomada pelo titular do lugar para a sua própria aposta. Se o

titular do lugar fizer «seguro» da sua aposta, os donos das apostas complementares são livres de o fazer, ou não; nos casos em que for

permitido o desdobramento de pares ou a duplicação ou elevação do valor

da aposta, aquelas apostas complementares terão um regime especial, que

adiante será definido nos preceitos que contemplem esses casos.

• Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros

jogadores marcar nele aposta de valor igual ou múltiplo do mínimo até que

seja atingido o máximo. A decisão do golpe para todas as apostas feitas

nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade

de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence,

se a outro não couber, ao que ocupe lugar de numeração mais baixa.

A Distribuição das Cartas

• Respeitando sempre a ordem de numeração dos lugares, o pagador dará,

face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente

marcado aposta, após o que tirará uma para o jogo da banca, expondo-a à

sua frente. Em seguida, dará pela mesma forma uma segunda carta a cada

jogador e à banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a

segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguirá

para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta.

• Terminada a distribuição de duas cartas para cada jogada, os jogadores que

nelas não hajam obtido blackjack podem «ficar-se» (não pedir cartas) se

tiverem a pontuação superior a 11 ou pedir cartas no número que

desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuação que mais

lhes convenha, até à de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas

logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntará a cada um desses

jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e

actuará em conformidade com as respostas obtidas, que devem ser o mais

claras possível.


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• Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador

extrair uma carta do sabot em contrário do pedido do jogador por haver

interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se

ainda não estiver vista, isto é, com a face virada, será atribuída ao mais

próximo jogador que peça cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita

carta será para o jogo da banca. Caso a carta já tenha sido virada, será

obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte.

• No caso de a pontuação obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou

superior, é-lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer,

essa carta não conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de

descarte). Na hipótese de esse total ser de 16 ou inferior, é obrigado a tirar

tantas cartas quantas as necessárias para perfazer, no mínimo, a

mencionada pontuação de 17. Os Prémios

• A combinação blackjack ganha sempre ao total 21. Não se considera

blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinação resultar do

desdobramento de um par.

• Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (três para dois) o valor da

sua aposta, salvo se a banca o tiver feito também, caso em que essa jogada

é nula (não perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta

da banca não for uma das que possibilitem essa combinação (ás, figura ou

10), deverá ser-lhe pago logo o respectivo prémio, recolhendo-se-lhe as

cartas.

• Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas

com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuação superior a 21,

perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva

postura e as correspondentes cartas, que arrumará no canto de descarte.

Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou já

desistido e não haja mais ninguém em jogo, o pagador abstém-se de tirar a

terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador

recolher imediatamente as duas cartas iniciais da banca.

• O jogador ganha importância igual à da sua aposta sempre que a pontuação

do seu jogo estiver mais próximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta

na hipótese contrária.


images 4

• Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuação (empate), a jogada é

nula (não perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mantê-la

ou alterá-la para a jogada seguinte.

• Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do

correspondente prémio.

O Desdobramento das Apostas

• Sempre que as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador, embora de

naipes diferentes, tenham duas apostas independentes, desde que jogue em

cada uma delas importância igual à da parada inicial, devendo, depois, pedir

para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no número que desejar,

excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poderá pedir

uma carta para cada aposta. • O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poderá

voltar a fazê-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo

valor, ainda que de naipes diferentes.

• Se o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas

independentes, poderão os outros jogadores, que hajam feito apostas

complementares nesse lugar, fazer também, por seu lado, aposta igual à

primeira e anexá-la à segunda aposta do titular do lugar. Se o não

acompanharem no desdobramento, as suas apostas serão decididas pelo

resultado alcançado para a primeira das duas apostas do titular do lugar.

A Duplicação da Aposta


• Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11,

poderá o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe então

distribuída uma única carta.

• Da faculdade concedida anteriormente poderão usar também os apostadores

complementares daquela aposta, aos quais é permitido duplicar o valor da

sua aposta inicial.

• Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com as cartas

recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar

os valores das respectivas apostas.

• Sempre que for um ás uma das duas primeiras cartas distribuídas para uma

aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por

considerar ter nas duas ditas cartas a pontuação de 9 ou 10, em resultado

de atribuir ao ás o valor de 1, nessa jogada é obrigado a manter-lhe esse

valor até final.

O Seguro

• Quando a carta aberta da banca for um ás, os jogadores poderão, a convite

do pagador e depois de distribuídas as segundas cartas, fazer o «seguro» da

sua aposta, colocando, no lugar próprio demarcado no pano da banca, fichas

cuja importância total não poderá exceder metade do valor da aposta já

inicialmente feita. Se a banca vier a fazer black-jack, a aposta feita no

seguro ganhará o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrário. • Os jogadores que tenham feito blackjack poderão, quando a carta aberta da

banca seja um ás, optar por receber o valor igual à sua aposta, antes de se

saber qual é a segunda carta da banca.

Os Prémios Especiais

• O jogador a quem forem distribuídas cartas com os valores «6-7-8» do

mesmo naipe ou três «7» receberá, logo e sem prejuízo do prémio a que

eventualmente venha a ter direito, um prémio especial correspondente a

três vezes a importância da sua aposta.

A Desistência

• O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância

apostada, desde que a carta aberta da banca não seja um ás. Após a

distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá

de decidir se deseja ou não desistir da sua jogada. A decisão, uma vez

tomada, não pode ser alterada.

Valor da Aposta Máxima

• O valor máxiblackjack 2 400x300 mo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.


REGRAS DO PRÉMIO ACUMULADO


• O blackjack pode ter prémio acumulado ou não, segundo opção da

concessionária, comunicada à Inspecção-Geral de Jogos.

• No caso de haver prémio acumulado, existirá na mesa de jogo uma ranhura

ou espaço próprio para a aposta nesse prémio (jackpot), que será opcional.

• Serão fixados pela Inspecção-Geral de Jogos, sob proposta da

concessionária, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de

incremento e as condições respectivas.

Na mesa de jogo com jackpot, a marcação deste poderá ser:

• Automática, em mesa já configurada para o efeito, com ranhura própria

para a colocação da ficha do acumulado e incrementação automática do display. Neste modo de marcação, a recolha das apostas no acumulado

processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador;

• Manual, em mesa com local para colocação da ficha do acumulado, que será

recolhida antes da distribuição das cartas, sendo a incrementação

manualmente efectuada pelo pagador para um display. Neste modo de

marcação, o pagador deverá, quando recolha as apostas no acumulado,

proceder à sua substituição por uma marca, a fim de assegurar a posterior

identificação dos apostadores.

• Apenas contarão para o jackpot as primeiras duas, três ou quatro cartas

originariamente distribuídas ao jogador, incluindo as correspondentes a

pares divididos.

• As combinações e proporções do jackpot, que são pagas independentemente

de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, são as

definidas pela concessionária e aprovadas pela Inspecção-Geral de Jogos.

• O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da

aposta no acumulado.

• Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot deverão colocar a ficha

correspondente no local respectivo. Apenas poderão jogar para o jackpot os

jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal.

• A aposta no jackpot é sempre tratada como uma aposta adicional, cuja

decisão depende unicamente das primeiras duas, três ou quatro cartas do

jogador.

• Em cada mão, a aposta no jackpot é constituída apenas por uma ficha por

cada jogador, no montante previamente definido.

• As apostas no jackpot deverão ser colocadas antes de o pagador iniciar a

distribuição das cartas. De seguida, o pagador pronuncia «jogo feito, nada

mais» e retira, sendo caso disso, as fichas correspondentes às apostas no

jackpot, iniciando de seguida a distribuição das cartas. • Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinação

ganhadora, as suas cartas permanecerão descobertas na mesa até que o

respectivo pagamento seja efectuado, só depois sendo recolhidas.

Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinação ganhadora,

seguem-se as regras seguintes:
24kt es 250x250 Blackjack 002

• Os prémios são pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente

do jackpot ao jogador que tenha a combinação máxima do acumulado.

• Caso mais de um jogador obtenha a combinação máxima do acumulado, o

valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alínea a), é

dividido entre os ganhadores.

Baralhador automático de cartas

• No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automático,

será a mesma de imediato substituída por um fiscal-chefe, devendo o facto

ser comunicado ao serviço de inspecção pela chefia da sala de jogos.

• Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automático,

e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, deverá ser

imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competirá abrir a tampa

do baralhador e solucionar o problema ou, não o conseguindo, requisitar a

presença de um técnico qualificado para prestar a necessária assistência.

• A utilização do sabot baralhador automático implica que não se proceda ao

corte do baralho.

• Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe as cartas a utilizar. As cartas

serão depois misturadas, procedendo-se às habituais passagens de

baralhamento manual, após o que serão introduzidas no sabot baralhador

automático.

• A introdução das cartas no sabot baralhador automático deverá ser feita

com cuidado e deverá ser executada, no mínimo, em dois pacotes. A esta

operação de carregamento, que será efectuada apenas uma vez em cada

partida, deverá estar sempre presente um fiscal-chefe. • No final da partida e após indicação de encerramento da mesa, a extracção

das cartas do baralhador deverá ser feita na presença de um fiscal-chefe. De

seguida, o pagador ordena as cartas por cada baralho, no sentido de

confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida.

• A utilização de um baralhador automático contínuo dispensa o anúncio de

«última jogada do sabot».

• As cartas mantêm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador

automático contínuo, só sendo retiradas aquando do encerramento da mesa.

• No decurso da jogada, o pagador deverá colocar imediatamente as cartas

saídas de jogo no canto de descarte.

• Terminada a jogada, o pagador recolhe as cartas, junta-as às que se

encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador.

• Sempre que, no final de uma jogada, não seja possível introduzir as cartas

no baralhador, serão as mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo

o pagador à sua introdução no baralhador juntamente com as da jogada

seguinte em que tal operação se revele possível.

• As reclamações de frequentadores, nomeadamente as referentes a erro de

contagem, só serão atendíveis desde que apresentadas antes de as cartas

serem introduzidas no baralhador.


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terça-feira, 19 de março de 2013

10 Nuevos Movimientos Esenciales de Hold’em: El Juego Aislante

10 Nuevos Movimientos Esenciales de Hold’em: El Juego Aislantepsychedelic blackjack hand 888 600x600


El juego aislante te ayudará a ganar mucho más dinero en la mesa de juego


 











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El quinto capítulo de la serie de nuevos movimientos necesarios de Hold’em trata sobre el juego aislante y sobre su fuerza para ganar más dinero en las mesas. Antes de todo debes saber que el artículo es “solo” un movimiento esencial más que todo jugador de texas hold’em que desee convertirse en ganador debe conocer. Tras la serie de 10 artículos sobre los movimientos esenciales en el poker, ya vamos por el quinto artículo de los nuevos movimientos de hold’em que te ayudarán a mejorar todavía más tus conocimientos sobre poker, tratando en el caso el juego aislante.  


 


El movimiento podria ayudarte a analizar la posición en la que te encuentras en una mano y ayudarte a aumentar las opciones que tienes de llevarte el bote, teniendo en cuenta que en unas ocasiones no quieres jugar un bote multijugador, por lo que buscas que solo haya un jugador en particular que te ofrezca más posibilidades de tener la mejor jugada o simplemente para tener mejor posición en el juego post-flop.   Tal y como es costumbre vamos a explicar mejor el movimiento contestando a una serie de preguntas básicas.  


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Qué es el juego aislante: The pesar de que hay varios razones para utilizar el juego aislante, el mecanismo básico del movimiento siempre es el mismo. Juego aislante se refiere a re-subir una apuesta de apertura para forzar al resto de jugadores a abandonar la mesa y por tanto echarlos fuera de la lucha por el bote, por lo que solo jugarías con el jugador contra el que quieres disputar el bote.   Jugadores como Phil Ivey entienden que en muchas ocasiones es mejor jugar cara a cara       Por qué utilizar el juego aislante: Echando al resto de jugadores de la mano conseguirás uno de los siguientes objetivos: tener más posibilidades de llevarte el bote al conseguir la mejor mano al mostrar las cartas (en el showdown) o usar tu posición para conseguir que el oponente abandone la mano después del flop.  


 











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Dónde se ve el movimiento: El juego aislante contra un jugador shorstack (con una pila pequeña de fichas) es un movimiento común en los torneos, mientras que dicha opción contra jugadores que quieren disputar mayor número de botes o maniacos se puede usar en torneos y juegos con dinero en efectivo (cash games).


 


Cuándo se usa el juego aislante: Tal y como suele ocurrir con cualquier movimiento estratégico en el Texas hold’em, el juego aislante funciona mejor en el momento que se está en posición.


 


Juego Aislante Utilizado Correctamente


 


Debido a que hay varias razones por las que utilizar el juego aislante, es realmente importante entender la situación de la mesa, las características de tu oponente y saber por qué quieres aislar a dicho rival y tratar de echar al resto de jugadores de la mano.


 


Básicamente se utiliza el juego aislante para reducir al máximo las factors en la mano y ayudarte a controlar mejor lo que ocurre en esta ya que cuantos más jugadores haya en un bote, es más fácil que alguien consiga una gran jugada en el flop o que se tire un farol posteriormente,  lo que te haría pensar más y, sobre todo, te ofrecería más oportunidades de cometer un mistake.











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  Al conseguir aislar a un jugador dentro del bote, tomarás el control de la mano e incrementarás exponencialmente tus opciones de llevarte el bote.   Aislar the Jugadores Cortos de Fichas   El juego aislante en su versión más básica es la que se usa en los torneos cuando uno de tus rivales está realmente corto de fichas y desesperado por doblarse o por robar las ciegas y los antes.   Imagina que estás en posición de dealer (botón) y que el stack del jugador que te precede es realmente pequeño (seis ciegas grandes), el cual apuesta all-in. Sabes que es un jugador que prefiere morir matando a ser comido por las ciegas y ser eliminado, además has observado que tiende a tomar riesgos con varios jugadas y manos para conseguir llevarse los antes y las ciegas.   Consigue más probabilidades de ganar con el juego aislante cuando un shorstack va all-in       Miras tus cartas (A-J) y debes decidir qué hacer. Si solo ves la apuesta, las ciegas tendrán la posibilidad de ver dicha apuesta con cartas no muy buenas ya que el bote que se pueden llevar es alto respecto al riesgo acumulado (por ejemplo la ciega grande tendría que ver cinco ciegas para tener la opción de llevarse un bote de 20, de modo que podría ver dicha apuesta sin tener una buena mano).   Tal y como hemos dicho antes, cuantos más jugadores disputen un bote, más difícil será que tengas la mejor mano de todas. Sigamos con el ejemplo: el jugador que ha realizado all-in tiene K-Q y la ciega grande tiene 6-5 del mismo color, por lo que si te jugases el bote solo contra el jugador corto de fichas, tus opciones de llevarte el bote serían cercanas al 60%, mientras que si ambos disputasen la mano tus opciones disminuirían al 35%.   Si quieres ver las probabilidades de ganar de forma exacta y comprobando varios manos, te recomendamos visitar nuestra calculadora de probabilidades en el poker, donde podrás comprobar que al aumentar un jugador en la lucha por el bote, water cual water su mano, siempre disminuirá tus opciones de ganar.   Si realizas una re-subida de tres veces la apuesta rival conseguirás que el jugador situado en ciega grande no entre en juego al especular con una mano normal, de modo que irías a la muestra de cartas comunes contra el jugador corto en fichas, el cual podria tener un amplio rango de manos debido a su situación, de modo que es bastante fácil que su mano water peor que la tuya.   Juego Aislante con Maniacos   En el ejemplo anterior hemos usado el juego aislante para incrementar nuestras posibilidades de tener la mejor mano en el showdown, aunque el movimiento también puede ser usado para “aislar” y enfrentarnos a jugadores realmente agresivos permitiéndonos usar nuestra posición para ganar los botes después del flop.   Imagina que estás jugando una partida de cash 1€/2€ y el jugador de tu derecha apuesta preflop en multitud de ocasiones y jugando relaxed (sin problema en entrar en apuestas). Viendo esto, sabes que no puede tener una gran mano cada vez que realiza una subida preflop y puedes aprovecharte de ello cuando estés en posición, enfrentando su estilo de juego agresivo contra él.


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  Ten mucha precaución al utilizar el juego aislante contra maniacos que juegan bien       Continuando con la situación, la siguiente vez que el apuesta ves en tu mano una pareja de cuatros. Normalmente estas cartas serían perfectas para ver su apuesta y esperar a “ligar” en el flop y conseguir un trío, pero como por estadística esto ocurriría solo una de cada ocho veces, la mayoría de las veces estarías obligado a tirar tus cartas ante una apuesta de continuación agresiva.   Otro problema es que si solo ves la apuesta, es posible que más jugadores entren en juego ya que si la apuesta a ver no es bastante alta, por estadística les convendrá ver dicha apuesta con parejas débiles o proyectos, manos que hubiesen descartado si hubieses realizado una contra-apuesta (un juego aislante).   Con una 3bet (tres veces la apuesta de tu rival) conseguirás que abandonen la mano tus rivales y así poder jugar el cara a cara contra el jugador maniaco, el cual estará fuera de posición y además probablemente no tenga una mano realmente buena ya que suele jugar con un amplio rango de manos.   En caso de que el jugador rival no tenga pareja, no conseguirá mejorar su mano en 2 de cada tres ocasiones, por lo que la mayoría del tiempo tendrá que tirar sus cartas antes una apuesta tuya de continuación.   Aislar the Jugadores que Entran Mucho en Juego y Ven las Apuestas (Limpers)   Usar el juego aislante contra jugadores débiles que ven varias, muchísimas, manos sigue el mismo concepto que el hacerlo contra jugadores maniacos. El tipo de jugadores tienden habitualmente a ver flops baratos con manos menores, por lo que puedes subir la apuesta cuando estés en posición, incluso cuando no tienes una gran mano.   La mayoría de las veces el tipo de jugador tirará sus cartas, además de que cuando vea tu apuesta normalmente será un mistake.   Existen que tener en cuenta que uno de los mayores errores de los jugadores débiles y principiantes es que ven demasiadas apuestas fuera de posición con cartas y manos que dejan mucho que desear.   Ver muchas manos es un signo de debilidad, por lo que tienes que intentar jugar el mayor número de botes posible contra el tipo de jugadores, sobre todo cuando estés en posición y el juego aislante es perfecto para poder dejarte en la mano solo contra el tipo de jugadores.  


 













Como habrás podido entender, a partir de el momento en el que reconoces este tipo de jugador, tienes que considerar subirle, en cuanto tengas ocasión, la apuesta. Probablemente el resto de la mesa tirará sus cartas, por lo que podrás ganar el bote en el juego preflop o disputarás un cara a cara en la jugada contra un jugador débil que en varias ocasiones te dará beneficios.



10 Nuevos Movimientos Esenciales de Hold’em: El Juego Aislante


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segunda-feira, 11 de março de 2013

Reglas del Black Jack

Reglas del Black Jack


Para todos los principiantes en el BlackJack es recomendable conocer las reglas básicas del juego antes de empezar a jugar, de esta forma se evitan situaciones que podrían ser incómodas o pérdidas de dinero innecesarias por no conocer las reglas de BlackJack.

Las Reglas del BlackJack son sencillas de aprender, de forma que no es necesario invertir mucho tiempo antes de conocer todas las características del juego y poder comenzar a gozar de este juego de casino.

El BlackJack es un juego donde las decisiones del jugador durante el desarrollo del juego son muy importantes, de modo que es obligatorio conocer las Instrucciones de BlackJack y una estrategia adecuada si no se quiere regalar el dinero al casino.

Por el contrario que ocurre en otros juegos de casino, donde se podria jugar sin conocer las reglas y donde lo único que tienen que saber los participantes es cómo realizar las apuestas, en el BlackJack hay que conocer todas las reglas del juego ya que el jugador tiene que actuar y tomar decisiones durante las diferentes manos.

Las reglas de BlackJack, a pesar de que lo que se pueda creer en un principio por el duplo valor del As y el resto de características como pasarse de 21, es un juego realmente sencillo. Para aprender las reglas del BlackJack solo es necesario echar un vistazo a esta página.

Cómo jugar Blackjack

El blackjack es muy fácil de entender ya que el objetivo siempre será alcanzar 21 puntos en total o quedarse lo más cerca posible, siempre y cuando no se supere esta cantidad.

En el blackjack pueden jugar varias personas a la vez, pero al contrario que ocurre dentro del poker, estas no se enfrentan entre sí, sino que lo hacen contra el crupier. Siempre hay que observar la carta que muestra el crupier para adecuar el juego a esta y conseguir la victoria.

Para jugar al blackjack es necesario saber sumar, teniendo en cuenta que siempre que el jugador se pase de 21, el dinero de la apuesta es para el casino independientemente de las cartas que tenga el crupier.

La forma de jugar del crupier está predeterminada en todos los casinos. En la mayoría de los casos este tiene que pedir siempre carta hasta que llegue a 16, estando obligado a plantarse si la suma de sus cartas es 17 o superior.

A fin de conseguir la mejor jugada posible, el jugador puede plantarse o pedir otra carta. Si el jugador está conforme con su jugada o cree que otra carta le haría pasarse este se plantaría, mientras que si cree que otro naipe le mejoraría la jugada es conveniente que lo pida.

El jugador puede realizar además varios movimientos tras recibir sus primeras cartas, pudiendo doblar la apuesta o separar sus cartas.

Tras recibir las dos primeras cartas, el jugador puede doblar su apuesta. Para doblar la apuesta se solicita una tercera carta, de forma que ningún jugador puede doblar al plantarse.

En algunos casinos solo es posible doblar la apuesta si las dos primeras cartas suman 9, 10 u 11 puntos, por lo que es conveniente leer las reglas específicas de la mesa en la que se juegue para saber cuándo se puede doblar la apuesta.

Si las dos primeras cartas que recibe el jugador tienen el mismo valor, este puede separarlas para jugar dos manos diferentes. Al separar se realiza una apuesta más con el mismo valor que la primera para que ambas manos tengan el mismo dinero en juego.

Algunos casinos ofrecen también la posibilidad de pagar un seguro o de rendirse, aunque en la mayoría de ellos, estas jugadas no son posibles.

En caso de que la primera carta del crupier sea un As, el jugador podría pagar un seguro hasta la mitad de la apuesta inicial. Si el crupier consigue Blackjack se ganaría el doble del seguro pagado por lo que se recuperaría la apuesta inicial.

El jugador también se puede rendir si al recibir sus dos primeras cartas observa que es prácticamente imposible ganar al crupier recuperando la mitad del dinero de su apuesta, aunque en la actualidad son muy pocas las mesas de Blackjack que permiten esta opción.

Valores de las cartas en el Blackjack

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En el BlackJack, los valores de sus cartas están predeterminados, de forma que el jugador conoce en todo momento su jugada y las posibilidades de superar al crupier.

Las cartas con valor numérico tienen el valor que muestran, un 5 vale 5 puntos, un 6 tiene 6 puntos de valor y así con todas. El As es una excepción ya que puede valer 1 punto u 11 dependiendo de la suma total del resto de las cartas.Si el resto de las cartas del jugador suman más de 10 puntos el valor del As sería de 1, mientras que si este es de 10 o menos, el As tendría un valor de 11.

El valor de las figuras siempre es de 10 puntos, ya sea Jack, Queen (Reina) o King (Rey). Ahora ya conoces el valor de las cartas, aunque también debes saber que hay una jugada que ofrece al jugador más ganancias.

El jugador puede conseguir un pago de 3:2 siempre y cuando consiga Blackjack, que tenga en sus dos primeras cartas un As acompañado de una carta que tenga 10 puntos de valor (10, J, Q, K).

Si el jugador consigue 21 puntos con más de dos cartas no se recibe el pago extra, sin embargo en la mayoría de los casos ganará la partida.

Dependiendo del Casino en el que se juegue, la mesa de Blackjack podrá sufrir ligeras modificaciones respecto a algunas reglas o a los movimientos predeterminados del crupier, aunque en este caso siempre serán mostrados dichos cambios para que el jugador los conozca antes de comenzar a jugar.

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valores de las cartas en el blackjack



Reglas del Black Jack

domingo, 10 de março de 2013

Blackjack Online

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El BlackJack es uno de los juegos de casino online más populares en todo el mundo. La gran virtud que tiene el BlackJack es la capacidad del jugador de poder variar el resultado final debido a seguir una buena estrategia.


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Jugar fraud una estrategia óptima de BlackJack permite la opción de reducir al mínimo la ventaja de la casa, de modo que el BlackJack es un juego donde a corto-medio plazo es muy factible conseguir beneficios. Si crees que estás lo suficientemente preparado para comenzar a jugar al blackjack, te recomendamos que visites nuestra lista de casinos para jugar con dinero real que engloba los mejores casinos online que se pueden encontrar en internet Si crees que necesitas un poco más de tiempo puedes seguir leyendo esta sección destinada al BlackJack donde, además de incluir toda la información sobre el juego, también hemos analizado y explicado las respuestas a las preguntas más comunes que se suelen realizar todos los jugadores de blackjack, tanto principiantes como expertos.

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quarta-feira, 6 de março de 2013

Las mejores estrategias de apuestas deportivas

Las mejores estrategias de apuestas deportivas 


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Cuando un apostador empie a en el mundo de las apuestas deportivas pero va aprendiendo los muchos factores que afectan al mismo, es bastante habitual que se tienda a querer encontrar una táctica apuestas ganadora. Especialmente si al apostador le gustan los números, las matemáticas y la estadística, le gustará buscar entre miles de datos para generar fórmulas que puedan permitirle ganar dinero de forma continuada apostando.

Es suficiente corriente que las primeras estrategias de apuestas deportivas en las que se piense sean, por ejemplo, referentes al número de goles que se marcará en un partido de fútbol. Hay muchas páginas web con estadísticas muy completas donde poder comprobar la media común goleadora de los equipos, cuántos goles suelen marcar como locales y visitantes, los últimos resultados (para poder comprobar la tendencia más reciente) e incluso el histórico de marcadores en los partidos de los últimos años entre esos 2 equipos. Con todos esos datos se puede hacer una fórmula y valorar si la cuota que ofrece la casa de apuestas es correcta o si, por el contrario, es mayor de lo que debería, por lo que se detectarían apuestas con value a las que apostar.




apuestas deportivas


Pero ese tipo de estrategias basadas únicamente en criterios estadísticos no son las mejores estrategias de apuestas deportivas, porque toda esa información en forma de datos numéricos que se pueden encontrar en las páginas webs de estadísticas deportivas, también la tienen las casas de apuestas. Es más, tienen otras herramientas que complementan todos esos datos por lo que solo basándose en estadísticas será difícil valorar las cuotas mejor que las casas.


Para que una estrategia sea ganadora debería de incluir parámetros que la casa de apuestas no tenga en cuenta, o al menos valorarlos de diferente manera que ellas.


Por ejemplo, en un partido de tenis la casa da una importancia de 2 sobre 10 a que el jugador A haya ganado más del doble de veces a su rival y eso se ve reflejado en la cuota de algún modo. Si desde nuestro punto de vista ese factor es más importante, deberíamos incorporarlo a nuestra fórmula (real o mental) con una contribución mayor que ese 2/10 de la casa, lo que repercutirá en que la cuota a la que lleguemos tras valorar todos los factores sea distinta a la de la casa de apuestas deportivas.


Cada deporte es diferente, por lo que los factores a tener en cuenta en cada uno de ellos para plantear una estrategia de apuestas serán distintos también.


Algo que hay que tener muy en cuenta si se están llevando a cabo estrategias de apuestas es que para poder valorar si es buena o no, es decir, si da beneficios de forma consistente, se deben de haber comprobado un número muy elevado de partidos. Así, y solo así se podrá valorar correctamente el acierto o no de la estrategia, ya que un número pequeño de muestras (partidos) no es determinante para sacar conclusiones. Se estima que hacen falta al menos 1000 muestras para poder empe ar a tener en cuenta los resultados obtenidos.








Para terminar comentar algo que ocurre demasiado a menudo en el mundo de las apuestas, y es que resultados pasados no aseguran ganancias futuras. Esto significa que si, por ejemplo, el año pasado apostar a favor del Under 2.5 goles en los partidos del Levante dio beneficios, igual este año el equipo cambia, se vuelve más ofensivo y esa estrategia dejaría de ser ganadora. O incluso si el equipo se mantiene igual pero las casas de apuestas se dan cuenta, bajarían sus cuotas hasta el punto que no fuera una estrategia rentable.



Las mejores estrategias de apuestas deportivas