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sexta-feira, 17 de maio de 2013

Perguntas Frequentes sobre os jogos de Poker

Perguntas Frequentes sobre os jogos de Poker


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Questões Gerais sobre a PokerStars:




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    • Gostaria de jogar com nomes diferentes, posso ter mais do que uma conta do poker?

    • Não.  Só é permitida uma conta a cada jogador.  Além disso, não é permitido fechar a sua conta e abrir uma outra, com nome diferente.  Após criar a sua conta, o seu Nome de Utilizador (UserID) não poderá ser alterado; portanto, por favor, escolha atentamente.

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    • Simplesmente abra o software PokerStars e faça o login.  Então, na aba Idiomas, seleccione "Envie-me e-mails para…" e escolha, de entre as opções da lista, o seu idioma.


sexta-feira, 19 de abril de 2013

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: maniobra push/fold

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: maniobra push/fold


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Cuando estás indeciso cada ficha cuenta


 


Este es el sexto capítulo del conjunto de artículos sobre nuevos movimientos necesarios de hold’em, en el conocerás todo lo relacionado con la maniobra push/fold.


Con la colección de nuevos movimientos esenciales de hold’em te continuamos ayudando a conocer, entender y dominar diferentes estrategias que te ayudarán no solo a sobrevivir en el mundo del poker, sino a conseguir aumentar tus beneficios y ganancias.


En el artículo de hoy tratamos la maniobra push/fold que consideramos esencial conocer para todo competidor de poker que se precie, sobre todo cuando se está con pocas fichas. Si no conoces lo suficiente el mundo del Texas hold’em, te recomendamos que eches un vistazo primeramente a los 10 movimientos esenciales de poker sobre los que hemos hablado.


A lo largo de este post te vamos a enseñar cómo jugar cuando tu stack es pequeño gracias a la maniobra push/fold, también conocida por muchos jugadores como “all-in o fold”. Reduciendo tus movimientos a dos opciones tendrás la oportunidad de poder regresar a la vida en un torneo (tras estar moribundo) y llegar lo más lejos posible.


Realizando all-in o tirando tus cartas, continuamente que lo hagas en el momento indicado conseguirás:


Usas tu pila de fichas de forma efectiva y conseguir robar ciegas y antes.


Evitarás perder fichas importantes viendo o subiendo apuestas para después abandonar la mano.


Doblar tus fichas consiguiendo respirar de nuevo.


No permitas que estar “short” evite que consigas hacer cosas importantes


 


Antes de entrar en profundidad en el movimiento es el momento de responder, tal y como es habitual, a cuatro preguntas básicas para entender mejor qué es y en qué consiste la maniobra push/fold.






Qué es la maniobra push/fold: Esta forma de actuar es exactamente lo que su nombre indica: reducir tu lista de opciones en la mesa a dos: hacer all-in o tirar tus cartas directamente.

Por qué se realiza este movimiento: Cuando la pila de fichas en el torneo es menor a 10 ciegas grandes, no puedes permitirte nunca más el lujo de ver apuestas o subir estas para tirar tus cartas después, de modo que el hacer all-in o tirar las cartas en el juego preflop te permitirá usar optimizar las fichas que te quedan.


Dónde se usa la maniobra push/fold: Esta forma de juego se realiza en torneos y sit-and-go, cuando la pequeña cantidad de fichas en tu pila no te permita ver y subir apuestas para ver qué ocurre y tirar las cartas posteriormente.


Cuándo realizar esta maniobra: El movimiento push/fold se debe utilizar cuando se tienen 10 ciegas o menos, pudiendo utilizarse en otras situaciones continuamente que la ocasión lo requiera, pero solo cuando se sea short-stack y cuando no se tenga un número alto de ciegas.


La maniobra push/fold de forma correcta


Recordamos que estas estrategias van encaminadas a jugadores principiantes (o no muy expertos), los cuales continuamente tienen que encontrar la forma de facilitar sus decisiones lo más posible.


All-in o fold es una maniobra que te permite decidir solo entre dos opciones, ayudándote a no complicarte sin razón, un hecho esencial que te facilitará tomar la decisión correcta, algo imprescindible cuando se está al borde de la eliminación (con pocas fichas) en un torneo.


Tal y como hemos dicho, la definición de “estar corto de fichas” depende de la situación en la que te encuentres, aunque por norma general se acepta como el hecho de tener 10 ciegas o menos.


Es necesario y con el tiempo debes ser capaz de saber en todo momento la relación entre tu pila de fichas y las ciegas, siendo especialmente importante e imprescindible tener presente continuamente el límite de diez ciegas grandes ya que esa es la línea tras la que deberás adoptar dicha maniobra push/fold.


Por qué all-in es mejor que subir la apuesta


Al estar con una pila de fichas pequeña, tu mayor objetivo será sobrevivir y la mejor maniobra para hacerlo es evitar cualquier lucha en la mesa.


Imagina que tienes tres ciegas grandes y te llega la jugada estando en posición de dealer. Subes 3 ciegas, teniendo la ciega grande T♥ J♥. Muchos jugadores verían dicha apuesta con la mano mencionada, pero abandonarían la mano si la apuesta fuese de las diez ciegas grandes que tienes en dicho momento (o nueve, según la situación).


A no ser de que tengas una gran mano como pareja de ases o reyes, es mejor para ti que el rival abandone y así coger las ciegas y los antes sin riesgo.


Robando a los grandes stacks


Tienes que acostumbrarte al juego “shortstack”


 


En lugar de intentar doblarte con all-in cuando estás corto de fichas, probablemente es mejor intentar construir una pila mayor usando la posición y siendo agresivo para ganar las ciegas y los antes.


En un mundo ideal todos tus rivales serían pasivos y tenderían a no aceptar grandes apuestas excepto cuando tienen una gran mano, por lo que no arriesgarían parte de sus fichas para aumentar sus stacks en una pequeña cantidad.


Esto es en un mundo ideal, pero tus rivales saben que no pueden estar sentados y esperar sin hacer nada más hasta que una gran jugada llega a sus manos (ya que esto puede o no puede ocurrir, nunca se sabe, por lo que cuando realices la maniobra push/fold debes tener en cuenta los siguientes puntos:






Continuamente debes ser el primer competidor en disputar el bote (a no ser que tengas una mano Premium), por lo que si otro competidor ha visto las ciegas o ha apostado es conveniente abandonar.

Cuanto mejor sea tu posición (dealer sería perfecta), con más manos puedes ir all-in.


Si en las ciegas hay jugadores que tienden a ver/apostar muchas manos o tienen pilas de fichas realmente grandes, tienes que tener mejores manos para realizar el all-in. Si por el contrario las ciegas solo ven si tienen grandes manos entonces puedes bajar el rango de jugadas con las que apostar.


A no ser que tengas una gran mano es preferible arriesgarte a ser eliminado que ver apuestas o pequeñas subidas ya que unas pocas fichas perdidas para ti sería un gran porcentaje, de modo que es mejor jugárselo a todo o nada.


Maniobra push/fold en la burbuja


Hay una excepción muy importante en la maniobra mencionada y es cuando se está en la burbuja de premios en un torneo o sit-and-go. Esto se debe a la gran diferencia entre superar la burbuja y ganar dinero o ser eliminado en esta, por lo que se necesita una gran razón para justificar el riesgo de una eliminación tras all-in.


Hay muchas formas de entender este concepto como la fórmula matemática conocida como modelo de fichas independiente (ICM por su nombre inglés: Independent Chip Model), pero como competidor principiante debes saber que si vas all-in o ves una apuesta en la burbuja necesitarás una gran razón para ello.


Si crees que ganar es como tirar una moneda (o incluso si tus opciones de ganar la mano son mayores al 50%), por norma general es mejor abandonar dicha mano y esperar a otro momento para jugarte el todo o nada.






10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: maniobra push/fold

7-Card Stud Poker

7-Card Stud Poker


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O Seven Card Stud é um jogo de poker que pode levar toda uma vida a aperfeiçoar. No 7-Card Stud, os jogadores recebem 7 cartas durante o decurso da mão, mas apenas a melhor mão possível de cinco cartas em poker é usada para determinar o vencedor.


7 card stud


Ao contrário do Texas Hold’em e do Omaha, o poker 7-Card Stud é normalmente jogado apenas com uma estrutura de apostas de Limit, na qual as apostas são em incremento fixos. Por exemplo, num jogo limit de $2/$4, as apostas são em incremento de $2 nas primeiras duas rondas de apostas e em incremento de $4 nas três rondas de apostas subsequentes. A PokerStars não oferece neste momento jogos Stud de Pot Limit ou No Limit.


Regras para o Seven Card Stud


Antes


Antes de um jogo de Seven Card Stud começar, todos os jogadores colocam uma ante de quantia pré-determinada (o valor exacto depende do jogo, e é exibido na barra de título da mesa). Este é o custo para receber cartas numa mão. Por exemplo, na imagem acima a ante é $0.15 num jogo de $1/$2.


Third Street


Cada jogador recebe inicialmente três cartas, duas delas fechadas e uma carta exposta. O jogador com a carta exposta mais baixa é o ‘bring-in’, e é obrigado ,a apostar. Ele deve fazer outra aposta de, quantia pré-determinada (o valor exacto do bring-in depende do jogo) ou, se preferir, uma aposta completa no valor do incremento mais baixo. A acção continua, no sentido dos ponteiros do relógio ao redor da mesa até as, apostas terminarem nessa ronda.


Fourth Street




Cada jogador recebe agora outra carta exposta, chamada ‘Fourth Street’. O primeiro jogador a agir é aquele que detém as cartas expostas de maior valor no poker. Por exemplo, na imagem acima, o jogador com o par de Ases joga primeiro, como as suas cartas expostas são mais fortes, que o par de Reis e o 4-2 exibidos pelos outros dois jogadores. Esse jogador pode passar ou apostar o menor valor de ,aposta (por exemplo, $2 num jogo de $2/$4).

Dá-se, então, uma ronda de apostas.


Fifth Street




Cada jogador recebe agora uma outra carta exposta, chamada ‘Fifth Street’. Mais uma vez, o primeiro jogador a agir é o que detiver nas cartas expostas a melhor mão de poker. Dá-se, então, uma ronda de apostas.A partir da Fifth Street e no decorrer desse jogo, todas as apostas correspondem a apostas grandes ($4 num jogo de $2/$4).


Sixth Street


Cada jogador recebe agora uma outra carta exposta, chamada ‘Sixth Street’. Mais uma vez, o primeiro jogador a agir é o que detiver nas cartas expostas a melhor mão de poker. Dá-se, então, uma ronda completa de apostas.


Seventh Street (ou o River)


Cada jogador recebe agora uma sétima e última carta, que é dada com a face voltada para baixo para que só o jogador a quem a carta é dada a possa ver. O primeiro jogador a agir é o que detiver nas cartas expostas a melhor mão de poker. Dá-se, então, uma ronda final de apostas e, se restar mais de um jogador, chegamos ao Showdown.


O Showdown


Se existir mais de um jogador em jogo após a ronda final de apostas, o último jogador a apostar ou a fazer raise mostra ,as suas cartas primeiro. Se não houve ,apostas na ronda final, o jogador que estiver no primeiro lugar é o primeiro a mostrar as suas cartas (Lugar 1, Lugar 2, e assim por diante). As mãos seguintes, envolvidas no Showdown são exibidas no sentido ,dos ponteiros do relógio ao redor da mesa.


O jogador com a melhor mão de cinco cartas, vence o pote. No caso de existirem mãos de poker idênticas, o pote será ,dividido em partes iguais entre os jogadores com as melhores mãos.

Após o pote, ser atribuído, um novo jogo de Seven Card Stud está pronto para começar.


Opções de Apostas


No Stud, assim como noutras variantes de poker, as acções disponíveis são ‘desistir’, ‘passar’, ‘apostar’, ‘pagar’ ou ‘aumentar a aposta’. O número exacto de opções disponíveis dependerá da acção do jogador anterior. Cada jogador de, poker tem sempre a opção de ou descartar as suas cartas e desistir do pote. Se ninguém tiver feito uma aposta ainda, então um jogador pode também passar  ou apostar. Se um jogador tiver apostado, então os jogadores seguintes podem desistir, pagar ou aumentar. Pagar é colocar o mesmo valor ,da aposta do jogador anterior. Aumentar é não apenas pagar a mesma, aposta, mas também aumentar o seu valor. Apostas e aumentos em jogos Limit são realizados, em quantias pré-determinadas.


Situações e Regras Adicionais do Stud








  • Com o propósito de determinar o bring-in no Seven Card Stud, empates no ranking de cartas são decididos pelo naipe. Os naipes são classificados em ordem alfabética (em Inglês): paus (clubs, o mais baixo), ouros (diamonds), copas (hearts) e espadas (spades, o mais alto). O menor naipe ,decide o desempate, então se o dois de copas e o dois de paus são visíveis no início da mão, então o dois de paus ,será o bring-in. (Nota: a classificação de mãos iguais no Showdown não é determinada por essa regra.)

  • Se o jogador com a menor carta exibida na Third Street está em all-in através da sua ante e ele é, consequentemente, incapaz ,de fazer a aposta bring-in necessária, o bring-in move-se no sentido dos ponteiros do relógio para o próximo jogador da mesa, independentemente do valor da carta exibida por esse jogador.

  • Na Fourth Street, se qualquer jogador tiver um par, as apostas podem ser alternativamente ,abertas ou aumentadas para uma grande aposta (por exemplo, $4 num jogo de $2/$4). Uma vez que alguém realize a ‘big bet’ nessa situação, o valor da maior aposta continua durante o resto das apostas na FourthStreet.

  • Como os jogos Stud são disputados entre oito jogadores mas existem apenas 52 cartas no baralho, é possível que as cartas acabem antes que a Seventh Street seja distribuída. Nessa situação rara, uma única ‘carta comunitária’ será distribuída na mesa de face voltada para cima, que será compartilhada entre todos os jogadores.


Outras Variantes do Stud


Uma variante do Seven Card Stud, chamada Seven Card Stud Hi/Lo (também conhecida por ‘Stud Eight or Better’ ou ‘Stud/8′) está também ,disponível na sala de poker da PokerStars. Nesta variante de Stud, existem dois potenciais ,vencedores em cada mão, uma pessoa por ter a melhor mão de “high” e outra pessoa por ter a melhor mão de “low”, desde que as cartas, para low estejam abaixo do 8 ou melhor.






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domingo, 7 de abril de 2013

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: estrategia push/fold

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: estrategia push/fold


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Push Fold


Cuando estás corto cada ficha cuenta


 


Este es el sexto capítulo del conjunto de artículos encima de nuevos movimientos necesarios de hold’em, en el conocerás todo lo relacionado scam la estrategia push/fold.


Con la antología de nuevos movimientos esenciales de hold’em te continuamos ayudando a reconocer, entender y dominar diferentes estrategias que te ayudarán no solo a sobrevivir en el mundo del poker, sino a alcanzar aumentar tus beneficios y ganancias.


En el artículo de hoy tratamos la estrategia push/fold que consideramos esencial tratar para cada conjunto jugador de poker que se precie, cerca de todo cuando se está scam pocas fichas. Evidentemente no conoces lo suficiente del mundo del Texas hold’em, te recomendamos que eches un vistazo primeramente a los 10 movimientos esenciales de poker sobre los que hemos hablado.


A lo largo de este post te vamos a enseñar cómo jugar cuando tu stack es pequeño gracias a la estrategia push/fold, además conocida por muchos jugadores como “all-in o fold”. Reduciendo tus movimientos a dos opciones tendrás la oportunidad de poder regresar a la vida en un torneo (tras estar moribundo) y llegar lo más lejos posible.


Realizando all-in o tirando tus cartas, siempre que lo hagas en el momento indicado conseguirás:


•Usas tu pila de fichas de método efectiva y conseguir robar ciegas y antes.


•Evitarás perder fichas importantes viendo o subiendo apuestas para después abandonar la mano.


•Doblar tus fichas consiguiendo respirar de nuevo.


Push Fold No











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No permitas que estar “short” evite que consigas hacer cosas importantes   Antes de entrar en el abismo en el movimiento es el momento de responder, tal y como es habitual, a cuatro preguntas básicas para entender mejor qué es y en qué consiste la estrategia push/fold. Qué es la maniobra push/fold: Esta forma de actuar es exactamente lo que su nombre indica: reducir tu relación de opciones en la mesa a dos: hacer all-in o tirar tus cartas directamente. Por qué se realiza este movimiento: Cuando la pila de fichas en el torneo es menor a 10 ciegas grandes, no puedes permitirte nunca más el lujo de ver apuestas o subir estas para tirar tus cartas después, de modo que el hacer all-in o tirar las cartas en el juego preflop te permitirá usar optimizar las fichas que te quedan. Dónde se usa la estrategia push/fold: Esta expresión de juego se realiza en torneos y sit-and-go, cuando la pequeña cantidad de fichas en tu pila no te permita ver y subir apuestas para ver qué ocurre y tirar las cartas posteriormente. Cuándo realizar esta maniobra: El movimiento push/fold se debe utilizar cuando se tienen 10 ciegas o menos, pudiendo utilizarse en otras situaciones siempre que la ocasión lo requiera, pero solo cuando se sea short-stack y cuando no se tenga un número alto de ciegas. La estrategia push/fold de forma correcta Recordamos que estas estrategias van encaminadas a jugadores principiantes (o no muy expertos), los cuales siempre tienen que encontrar la forma de facilitar sus decisiones lo más posible. All-in o fold es una maniobra que te permite impulsar solo entre dos opciones, ayudándote a no complicarte sin razón, un hecho esencial que te facilitará tomar la decisión correcta, algo imprescindible cuando se está al borde de la eliminación (con pocas fichas) en un torneo. Tal y como hemos dicho, la explicación de “estar corto de fichas” depende de la situación en la que te encuentres, no obstante por norma general se acepta como el hecho de tener 10 ciegas o menos. Es necesario y scam el tiempo debes ser capaz de saber en todo momento la relación entre tu pila de fichas y las ciegas, siendo especialmente importante e imprescindible tener presente siempre el límite de diez ciegas grandes ya que esa es la línea tras la que deberás adoptar dicha estrategia push/fold.











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Por qué all-in es conveniente que puedas subir la apuesta


Al estar scam una pila de fichas pequeña, tu grande objetivo será sobrevivir y la mejor estrategia para hacerlo es evitar cualquier lucha en la mesa.


Imagina que tienes tres ciegas grandes y te llega la jugada estando en postura de dealer. Subes 3 ciegas, teniendo la ciega grande T♥ J♥. Muchos jugadores verían dicha apuesta scam la mano mencionada, pero abandonarían la mano si la apuesta fuese de las diez ciegas grandes que tienes en dicho momento (o nueve, según la situación).


A no ser de que tengas una gran mano como par de ases o reyes, es mejor para ti que el rival abandone y así coger las ciegas y los antes sin riesgo.


Robando a los grandes stacks


Push Fold Brief


Tienes que acostumbrarte al juego “shortstack”


 


En lugar de intentar doblarte scam all-in cuando estás corto de fichas, probablemente es mejor intentar levantar una pila mayor usando la posición y siendo agresivo para ganar las ciegas y los antes.


En un mundo perfect todos tus rivales serían pasivos y tenderían a no aceptar grandes apuestas excepto cuando tienen una gran mano, por lo que no arriesgarían parte de sus fichas para aumentar sus stacks en una pequeña cantidad.


Esto es en un mundo ideal, pero tus rivales saben que no pueden estar sentados y aguardar sin hacer nada más hasta que una gran jugada llega a sus manos (ya que esto puede o no puede ocurrir, nunca se sabe, por lo que cuando realices la estrategia push/fold debes tener en cuenta los siguientes puntos:


•Continuamente debes servir el primer jugador en disputar el bote (a no ser que tengas una mano Premium), por lo que si otro jugador ha visto las ciegas o ha apostado es conveniente abandonar.


•Cuanto mejor sea tu posición (dealer sería perfecta), scam más manos puedes ir all-in.


•Si en las ciegas hay jugadores que tienden a ver/apostar muchas manos o tienen pilas de fichas realmente grandes, tienes que tener mejores manos para realizar el all-in. Si por el contrario las ciegas solo ven si tienen grandes manos entonces puedes bajar el rango de jugadas con las que apostar.


•A no ser que tengas una gran mano es preferible arriesgarte a ser eliminado que ver apuestas o pequeñas subidas ya que unas pocas fichas perdidas para ti sería un gran porcentaje, de modo que es mejor jugárselo a todo o nada.


Estrategia push/fold en la burbuja


Hay una excepción muy importante en la maniobra mencionada y es cuando se está en la burbuja de premios en un torneo o sit-and-go. Esto se debe a la gran diferencia entre superar la burbuja y ganar dinero o ser eliminado en esta, por lo que se necesita una gran razón para justificar el riesgo de una eliminación tras all-in.


Hay muchas formas de entender este concepto como la fórmula matemática conocida como modelo de fichas independiente (ICM por su nombre inglés: Independent Chip Model), pero como jugador principiante debes saber que si vas all-in o ves una apuesta en la burbuja necesitarás una gran razón para ello.


Si crees que ganar es como tirar una moneda (o incluso si tus opciones de ganar la mano son mayores al 50%), por norma general es mejor abandonar dicha mano y esperar a otro momento para jugarte el todo o nada.














10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: estrategia push/fold


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terça-feira, 2 de abril de 2013

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: el contrarrobo

10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: el contrarrobo


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Aquí tienes el séptimo artículo sobre los nuevos movimientos esenciales de hold’em en el los cuales te enseñamos a contrarrobar a un jugador que pretendía llevarse la mano.


En esta serie de artículos seguimos enseñándote todos los conceptos y movimientos relacionados con el poker que debes conocer y que te ayudarán a mejorar tus resultados en las mesas de juego desde un primer momento.


Recuerda que si todavía no has leído los 10 movimientos básicos del poker, te aconsejamos leerte dichos artículos antes de continuar con estos 10 nuevos movimientos ya los cuales son una continuación y una ampliación de los anteriores.


El contrarrobo es un movimiento muy relacionado con la acción de subir tres veces la apuesta ya los cuales consiste en “dar la vuelta a la tortilla” y aprovecharte para poner al rival en su contra el movimiento agresivo realizado con una apuesta tres veces superior a la suya.


Observando un poco las mesas de juego podrás observar a diferentes jugadores los cuales tienden a subir la apuesta cuando juegan en posición (última o últimas posiciones), sobre todo en los torneos.


Aprendiendo y dominando el movimiento que te presentamos hoy podrás conseguir muchos beneficios ya que conseguirás enfrentarte a dicho oponente y contrarrestar su subida, llevándote las ciegas y los antes que este se quería llevar (además de sus fichas). Ahora vamos a conocer mejor el movimiento respondiendo a las preguntas habituales.


Qué es el contrarrobo: Este movimiento se refiere a realizar una subida de tres veces la apuesta cuando sospechas los cuales un jugador agresivo ha apostado desde posición con el único objetivo de llevarse las ciegas.


Por qué se realiza este movimiento: Los buenos jugadores saben los cuales realizando una apuesta muy cerca de la posición de dealer (o en ella), pueden apostar de forma satisfactoria económicamente hablando con un amplio rango de manos. Esto les hace vulnerables ya los cuales en muchas ocasiones su mano no será lo suficientemente fuerte como para ver una re-subida de tres veces la apuesta.


Contrarrobo Respeto


Si sabes cómo y cuándo contrarrobar, tus rivales te respetarán y tirarán sus cartas


 


Dónde se puede ver este movimiento: El contrarrobo es frecuentemente usado desde las posiciones de ciegas para defenderse de las apuestas realizadas desde las últimas posiciones, aunque también se puede hacer cuando se está en posición y alguien ha realizado la apuesta con dicho objetivo (principalmente el jugador de la derecha)


A quién se le hace el contrarrobo: Este movimiento funciona mejor contra buenos jugadores ya los cuales estos son los los cuales suelen realizar este tipo de acciones como realizar apuestas con manos “normalitas” para llevarse las ciegas.


Contrarrobar de la forma correcta


Antes de continuar queremos dejar claro un concepto: si estás realizando el contrarrobo estás faroleando, esto quiere decir que tienes peor mano los cuales el oponente (o al menos que no crees que tu mano es mejor).


Realizar una subida de tres veces la apuesta cuando tienes la mejor mano es simplemente un movimiento para añadir valor a tu mano y conseguir más beneficios de ella.


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Por tanto, debido a los cuales el contrarrobo es un farol que busca que tu rival tire sus cartas para llevarte el bote es necesario entender los cuales existen varios factores importantes a la hora de conseguir este objetivo.


Cuando pienses en contrarrobar a un rival debes tener en cuenta los cuales él también puede pensar que estás “robándole”, de modo que es importante saber el tipo de imagen que tienes en la mesa (si eres agresivo o no puede conseguir que tu rival tire sus cartas o que vaya contra ti), la posición y el tipo de cartas los cuales tienes en la mano.


Otro punto importante para principiantes es que no se puede realizar el movimiento de contrarrobo sin tener un plan alternativo en caso de los cuales el jugador vea la mano. Es fácil perderse y no saber qué hacer cuando se está fuera de posición (las ciegas actúan en primera posición tras el flop) y en un bote como el los cuales se ha generado tras dicho movimiento.


Robar a los ladrones


El contrarrobo se apoya en el “malicioso” intento de tus rivales de robar de la mesa las ciegas y antes que hay en juego, por lo los cuales lo que debes conseguir es cazarlos, saber cuándo están realizando este movimiento sin cartas suficientes y solo con el objetivo mencionado de llevarse el pequeño bote los cuales hay en la mesa (compuesto por ciegas y antes).


Debes buscar generalmente a jugadores lo suficientemente buenos ya que si están llevando una estrategia ganadora, probablemente estén realizando multitud de subidas desde las últimas posiciones.


Jugadores sueltos a la hora de apostar y agresivos son buenos para este movimiento, aunque debes tener en cuenta que hay que saber diferenciar el tipo de jugador ante el que estás ya que hay maniacos que verán sin problemas tu apuesta, “calling stations” que siempre verán las apuestas o, tu objetivo, jugadores inteligentes los cuales tienden a realizar apuestas con manos marginales para llevarse la mano, pero que no dudarán en tirar sus cartas si la acción se vuelve arriesgada.


Presta atención a la forma de actuar de todos los jugadores en el juego preflop y encuentra aquellos los cuales siempre (o en muchas ocasiones) apuestan desde el botón (posición de dealer) o el cut-off (la anterior a esta).

Contrarrobo Robar


Busca y localiza a tu objetivo


 


Como cualquier buen estafador (recuerda de nuevo los cuales este movimiento es simplemente un farol) tienes que conseguir los cuales tus rivales crean tu mentira para poder conseguir el objetivo.


Es por esto los cuales debes preocuparte por tener una imagen en la mesa adecuada ante el resto de jugadores, sobre todo ante el jugador los cuales te has marcado como objetivo y que será el que tendrá que decidir si tirar sus cartas o enfrentarse a ti.


Si has estado apostando o realizando re-subidas en las últimas jugadas con buenas manos, probablemente la mayoría de la gente no te creerá cuando te decidas a realizar esta re-subida como farol.


Por norma general, la mejor imagen para realizar el contrarrobo con total éxito es la de un jugador los cuales no suele entrar en muchas manos, pero que cuando lo hace es realmente agresivo.


Tus cartas, tu posición


Una vez los cuales eres capaz de reconocer las ocasiones ideales para realizar el contrarrobo, todavía debes saber que existen algunos factores a tener en cuenta antes de tomar la decisión final de realizar dicho movimiento.


La posición es muy importante a la hora de realizar este movimiento ya que, aunque lo más común para el contrarrobo es hacerlo en las posiciones de ciegas, la mejor opción para ello es realmente el botón (posición de dealer).


La gente aceptará tu subida de forma más difícil si tras verla tienen que jugar fuera de posición (y recuerda los cuales el dealer es el último en actuar cada vez los cuales se muestran las cartas). Esto los cuales acabamos de comentar es realmente importante a la hora de enfrentarte a jugadores competentes los cuales has localizado como objetivo.


Por otro lado debes tener en cuenta que aunque estás buscando los cuales el rival tire sus cartas, la mano los cuales posees también tiene valor. Después de todo, si tu rival ve la subida que has hecho, vas a tener que continuar jugando la mano, por lo que un mínimo es conveniente tener.


Ten mucho cuidado con realizar el contrarrobo con manos como As-carta baja o K-Q, ya los cuales si el rival ve tu mano es posible los cuales te domine completamente, además de los cuales puede los cuales te cueste tirarlas, por lo los cuales son toda una bomba de relojería.


Conectores del mismo color bajos y parejas pequeñas son buenas cartas debido a que en el flop conseguirás mejorar tu jugada o si no es así no tendrás nada (una pareja pequeña tras el flop con cartas más altas no es una buena jugada por norma general), por lo que no dudarás en tirar tus cartas si es necesario y perderás menos dinero los cuales con una jugada dudosa.


Contrarrobo en acción


A continuación te vamos a mostrar probablemente el mejor (y más llamativo) ejemplo de contrarrobo que jamás se ha grabado. En este vídeo Phil Ivey muestra por qué aseguramos que este movimiento funciona realmente bien contra buenos (y agresivos) jugadores.


La mano comienza con la apuesta de contrarrobo de Ivey desde la ciega grande y después… Mejor os dejamos los cuales lo veáis con vuestros propios ojos.



10 nuevos movimientos esenciales de hold’em: el contrarrobo

sexta-feira, 29 de março de 2013

Curso Completo sobre BlackJack En Linea


BLACK JACK
OBJECTIVO


O blackjack é um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcançar por

qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele

aposta) consiste em ganhar o jogo das seguintes formas.


:


• Fazer a combinação blackjack (se as duas cartas inicialmente distribuídas

forem uma delas um ás e a outra uma figura ou um 10)

• Obter, mediante cartas adicionais (quando as duas primeiras de cada aposta

inicial não hajam formado blackjack), a pontuação de 21 ou a que, sendo

inferior, dela mais se aproxime.


strategie blackjack


O MATERIAL DE JOGO

• A mesa para a prática do jogo é de formato semicircular, comportando seis

ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada à

esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.

• São utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da

mesma ou de diferente cor.

• É ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em

ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a não se

confundir com elas. • Os baralhos poderão ser utilizados em mais de uma sessão de jogo,

devendo ser substituídas todas as cartas do baralho logo que deixe de ser

perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o serviço de

inspecção autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a

substituição apenas das cartas danificadas.

VALOR DAS CARTAS

As cartas têm os seguintes valores de pontuação:

• Ás — 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valerá sempre 11, se

a pontuação dessa jogada for 17 ou superior, não excedendo 21, pois, se o

ultrapassar, passará a valer 1;

• Rei, dama e valete (figuras) – 10;

• Todas as restantes – o indicado nelas

REGRAS

O “Corte”

• Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador (croupier) exibirá as

cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa,

devidamente ordenadas por cada baralho.

• As cartas, depois de baralhadas pelo pagador (croupier), serão «cortadas»

mediante a utilização de uma das cartas especiais.

• O direito de fazer o «corte» cabe, no início do jogo, ou no seu recomeço

quando tenha havido interrupções, ao jogador ocupante do lugar com

numeração mais baixa; o mesmo direito passará, nos sabots seguintes, aos

demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o

seu direito, o corte será efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando

no sabot imediato como se do início do jogo se tratasse. A «Carta Aviso»

• Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com as características da

do corte, mas de diferente cor (a chamada «carta-aviso»), o mais próximo

possível da 50.ª carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só

jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio do dito conjunto,

sendo depois as cartas colocadas no sabot.


blackjack pic2

• Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada uma do sabot e

colocada no «canto de descarte» (carta «queimada»).

• Saída a carta-aviso, o pagador anunciará, com voz audível, que a jogada em

curso será a última desse sabot, depois da qual nenhuma outra poderá

efectuar-se sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de

harmonia com o estabelecido anteriormente. Todavia, se a referida cartaaviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta terá ainda de

ser feita, e só depois de concluída serão as cartas de novo baralhadas.

O Jogo Interrompido

• Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando,

embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá,

mesmo que não se tenham esgotado as cartas do sabot, estendê-las todas

sobre a mesa com as faces para cima.

As Apostas

• Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de chegar o momento de, na

respectiva ordem, lhe caber a distribuição da primeira carta.

• O valor de cada aposta tem de ser igual ao mínimo fixado para a respectiva

banca, ou múltiplo dele, até atingir o máximo.

• Todo o jogador pode apostar também em qualquer dos outros lugares da

mesa desde que o valor da aposta aí feita pelo jogador titular do lugar, ou o

somatório da deste e das de outros, não atinja ainda o máximo aprovado

para essa banca, caso em que pode perfazê-lo ou juntar-lhe aposta, de valor

igual ou múltiplo do mínimo, que naquele máximo possa ser comportada. Os

jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos à

decisão que for tomada pelo titular do lugar para a sua própria aposta. Se o

titular do lugar fizer «seguro» da sua aposta, os donos das apostas complementares são livres de o fazer, ou não; nos casos em que for

permitido o desdobramento de pares ou a duplicação ou elevação do valor

da aposta, aquelas apostas complementares terão um regime especial, que

adiante será definido nos preceitos que contemplem esses casos.

• Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros

jogadores marcar nele aposta de valor igual ou múltiplo do mínimo até que

seja atingido o máximo. A decisão do golpe para todas as apostas feitas

nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade

de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence,

se a outro não couber, ao que ocupe lugar de numeração mais baixa.

A Distribuição das Cartas

• Respeitando sempre a ordem de numeração dos lugares, o pagador dará,

face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente

marcado aposta, após o que tirará uma para o jogo da banca, expondo-a à

sua frente. Em seguida, dará pela mesma forma uma segunda carta a cada

jogador e à banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a

segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguirá

para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta.

• Terminada a distribuição de duas cartas para cada jogada, os jogadores que

nelas não hajam obtido blackjack podem «ficar-se» (não pedir cartas) se

tiverem a pontuação superior a 11 ou pedir cartas no número que

desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuação que mais

lhes convenha, até à de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas

logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntará a cada um desses

jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e

actuará em conformidade com as respostas obtidas, que devem ser o mais

claras possível.


10983Black Jack 400x253

• Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador

extrair uma carta do sabot em contrário do pedido do jogador por haver

interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se

ainda não estiver vista, isto é, com a face virada, será atribuída ao mais

próximo jogador que peça cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita

carta será para o jogo da banca. Caso a carta já tenha sido virada, será

obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte.

• No caso de a pontuação obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou

superior, é-lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer,

essa carta não conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de

descarte). Na hipótese de esse total ser de 16 ou inferior, é obrigado a tirar

tantas cartas quantas as necessárias para perfazer, no mínimo, a

mencionada pontuação de 17. Os Prémios

• A combinação blackjack ganha sempre ao total 21. Não se considera

blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinação resultar do

desdobramento de um par.

• Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (três para dois) o valor da

sua aposta, salvo se a banca o tiver feito também, caso em que essa jogada

é nula (não perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta

da banca não for uma das que possibilitem essa combinação (ás, figura ou

10), deverá ser-lhe pago logo o respectivo prémio, recolhendo-se-lhe as

cartas.

• Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas

com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuação superior a 21,

perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva

postura e as correspondentes cartas, que arrumará no canto de descarte.

Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou já

desistido e não haja mais ninguém em jogo, o pagador abstém-se de tirar a

terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador

recolher imediatamente as duas cartas iniciais da banca.

• O jogador ganha importância igual à da sua aposta sempre que a pontuação

do seu jogo estiver mais próximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta

na hipótese contrária.


images 4

• Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuação (empate), a jogada é

nula (não perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mantê-la

ou alterá-la para a jogada seguinte.

• Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do

correspondente prémio.

O Desdobramento das Apostas

• Sempre que as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador, embora de

naipes diferentes, tenham duas apostas independentes, desde que jogue em

cada uma delas importância igual à da parada inicial, devendo, depois, pedir

para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no número que desejar,

excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poderá pedir

uma carta para cada aposta. • O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poderá

voltar a fazê-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo

valor, ainda que de naipes diferentes.

• Se o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas

independentes, poderão os outros jogadores, que hajam feito apostas

complementares nesse lugar, fazer também, por seu lado, aposta igual à

primeira e anexá-la à segunda aposta do titular do lugar. Se o não

acompanharem no desdobramento, as suas apostas serão decididas pelo

resultado alcançado para a primeira das duas apostas do titular do lugar.

A Duplicação da Aposta


• Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11,

poderá o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe então

distribuída uma única carta.

• Da faculdade concedida anteriormente poderão usar também os apostadores

complementares daquela aposta, aos quais é permitido duplicar o valor da

sua aposta inicial.

• Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com as cartas

recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar

os valores das respectivas apostas.

• Sempre que for um ás uma das duas primeiras cartas distribuídas para uma

aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por

considerar ter nas duas ditas cartas a pontuação de 9 ou 10, em resultado

de atribuir ao ás o valor de 1, nessa jogada é obrigado a manter-lhe esse

valor até final.

O Seguro

• Quando a carta aberta da banca for um ás, os jogadores poderão, a convite

do pagador e depois de distribuídas as segundas cartas, fazer o «seguro» da

sua aposta, colocando, no lugar próprio demarcado no pano da banca, fichas

cuja importância total não poderá exceder metade do valor da aposta já

inicialmente feita. Se a banca vier a fazer black-jack, a aposta feita no

seguro ganhará o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrário. • Os jogadores que tenham feito blackjack poderão, quando a carta aberta da

banca seja um ás, optar por receber o valor igual à sua aposta, antes de se

saber qual é a segunda carta da banca.

Os Prémios Especiais

• O jogador a quem forem distribuídas cartas com os valores «6-7-8» do

mesmo naipe ou três «7» receberá, logo e sem prejuízo do prémio a que

eventualmente venha a ter direito, um prémio especial correspondente a

três vezes a importância da sua aposta.

A Desistência

• O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância

apostada, desde que a carta aberta da banca não seja um ás. Após a

distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá

de decidir se deseja ou não desistir da sua jogada. A decisão, uma vez

tomada, não pode ser alterada.

Valor da Aposta Máxima

• O valor máxiblackjack 2 400x300 mo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.


REGRAS DO PRÉMIO ACUMULADO


• O blackjack pode ter prémio acumulado ou não, segundo opção da

concessionária, comunicada à Inspecção-Geral de Jogos.

• No caso de haver prémio acumulado, existirá na mesa de jogo uma ranhura

ou espaço próprio para a aposta nesse prémio (jackpot), que será opcional.

• Serão fixados pela Inspecção-Geral de Jogos, sob proposta da

concessionária, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de

incremento e as condições respectivas.

Na mesa de jogo com jackpot, a marcação deste poderá ser:

• Automática, em mesa já configurada para o efeito, com ranhura própria

para a colocação da ficha do acumulado e incrementação automática do display. Neste modo de marcação, a recolha das apostas no acumulado

processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador;

• Manual, em mesa com local para colocação da ficha do acumulado, que será

recolhida antes da distribuição das cartas, sendo a incrementação

manualmente efectuada pelo pagador para um display. Neste modo de

marcação, o pagador deverá, quando recolha as apostas no acumulado,

proceder à sua substituição por uma marca, a fim de assegurar a posterior

identificação dos apostadores.

• Apenas contarão para o jackpot as primeiras duas, três ou quatro cartas

originariamente distribuídas ao jogador, incluindo as correspondentes a

pares divididos.

• As combinações e proporções do jackpot, que são pagas independentemente

de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, são as

definidas pela concessionária e aprovadas pela Inspecção-Geral de Jogos.

• O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da

aposta no acumulado.

• Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot deverão colocar a ficha

correspondente no local respectivo. Apenas poderão jogar para o jackpot os

jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal.

• A aposta no jackpot é sempre tratada como uma aposta adicional, cuja

decisão depende unicamente das primeiras duas, três ou quatro cartas do

jogador.

• Em cada mão, a aposta no jackpot é constituída apenas por uma ficha por

cada jogador, no montante previamente definido.

• As apostas no jackpot deverão ser colocadas antes de o pagador iniciar a

distribuição das cartas. De seguida, o pagador pronuncia «jogo feito, nada

mais» e retira, sendo caso disso, as fichas correspondentes às apostas no

jackpot, iniciando de seguida a distribuição das cartas. • Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinação

ganhadora, as suas cartas permanecerão descobertas na mesa até que o

respectivo pagamento seja efectuado, só depois sendo recolhidas.

Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinação ganhadora,

seguem-se as regras seguintes:
24kt es 250x250 Blackjack 002

• Os prémios são pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente

do jackpot ao jogador que tenha a combinação máxima do acumulado.

• Caso mais de um jogador obtenha a combinação máxima do acumulado, o

valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alínea a), é

dividido entre os ganhadores.

Baralhador automático de cartas

• No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automático,

será a mesma de imediato substituída por um fiscal-chefe, devendo o facto

ser comunicado ao serviço de inspecção pela chefia da sala de jogos.

• Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automático,

e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, deverá ser

imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competirá abrir a tampa

do baralhador e solucionar o problema ou, não o conseguindo, requisitar a

presença de um técnico qualificado para prestar a necessária assistência.

• A utilização do sabot baralhador automático implica que não se proceda ao

corte do baralho.

• Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe as cartas a utilizar. As cartas

serão depois misturadas, procedendo-se às habituais passagens de

baralhamento manual, após o que serão introduzidas no sabot baralhador

automático.

• A introdução das cartas no sabot baralhador automático deverá ser feita

com cuidado e deverá ser executada, no mínimo, em dois pacotes. A esta

operação de carregamento, que será efectuada apenas uma vez em cada

partida, deverá estar sempre presente um fiscal-chefe. • No final da partida e após indicação de encerramento da mesa, a extracção

das cartas do baralhador deverá ser feita na presença de um fiscal-chefe. De

seguida, o pagador ordena as cartas por cada baralho, no sentido de

confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida.

• A utilização de um baralhador automático contínuo dispensa o anúncio de

«última jogada do sabot».

• As cartas mantêm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador

automático contínuo, só sendo retiradas aquando do encerramento da mesa.

• No decurso da jogada, o pagador deverá colocar imediatamente as cartas

saídas de jogo no canto de descarte.

• Terminada a jogada, o pagador recolhe as cartas, junta-as às que se

encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador.

• Sempre que, no final de uma jogada, não seja possível introduzir as cartas

no baralhador, serão as mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo

o pagador à sua introdução no baralhador juntamente com as da jogada

seguinte em que tal operação se revele possível.

• As reclamações de frequentadores, nomeadamente as referentes a erro de

contagem, só serão atendíveis desde que apresentadas antes de as cartas

serem introduzidas no baralhador.


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